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連鎖の組み方 フィーリング連鎖 運に任せて適当にぷよを積み、連鎖させる方法。 のほほ積みやハーピー積みが有名。 何も考えず高速でぷよを落とすため、2、3連鎖はおろか、時として中連鎖を起こすこともあり、初心者同士の対戦では意外に有効。 階段積みの上に適当に余ったぷよを乗せる事で若干ながら連鎖数を伸ばすこともできる。 wifi対戦で使用すると、相手に雑魚と思われてしまう。 のほほ積み フィーリング連鎖の一種。旧コンパイルスタッフKEROL氏が発明。魔導キャラ「のほほ」が使っていたことから。 右列からそのままぷよを積み、最終的に右2か3列をぷよで埋め尽くすもの。 「カエル積み」とも呼ばれる。それ故か、現在どんぐりガエルが継承している。 フィーリングと思って油断していると稀に6連鎖が飛んでくるので注意。 ハーピー積み フィーリング連鎖の一種。魔導キャラ「ハーピー」が使っていたことから。 左端・右端と交互にぷよを積み、最終的に左右1列ずつぷよを積み上げるもの。 派生として、左上まで積み上げてから右列に移る「ユウちゃん積み」が存在する。 すけとうだら積み フィーリング連鎖の一種。魔導キャラ「すけとうだら」が使っていたことから。 左端列にぷよを4個重ね、これを1列ずつ右端まで繰り返して敷き詰める。 フィーバールールだと形が変わるものの、当人の登場に伴って復活。 定型積み ぷよを規則正しい配列で並べるもの。階段積みや鍵積みが挙げられる。 階段積み 最も有名な積み方。コンパクトにツモをまとめることができるため、とことんぷよぷよなどで大連鎖を狙う場合、その威力を発揮する。 反面、発火点が限られており、潰しには非常に弱く、対戦では有利に働かないことも多い。 鍵積み 定型積みに属する挟み込みの一種。 挟み込みをマスターする前の慣れとしておそらく誰もが通る道(?) 不定形な挟み込みに移行しやすいため、対戦でも割と臨機応変に対応できる。 不定型積み ぷよの配置が定めれないツモのことをいう。 折り返し 連鎖が進む方向を転換すること。 大連鎖を組むためには折り返しのマスターは必須。 GTR 折り返しの技法のひとつ。考案者の名前を取って「グレイト 田中 連鎖」(Great Tanaka Rensa)を略したもの。 カウンターに持ち込みやすい。 カウンター 一度に落ちてくる最大量である5段分のおじゃまを食らっても発火できるよう、発火点を高くした積み方。 左2列で発火点側を組むものをホーリーカウンター、右3列で発火点側を組むものをイービルカウンターという。 ただしフィーバーにおける、10連鎖以上のカウンターのタネの場合、5段のおじゃまを食らった時点で窒息することがあるので注意。 潰し 牽制として2~3程度の連鎖を打つこと。同時消しを混ぜると効果的。 これが通れば相手の動きを一時的に止めることができ、逆に本線を発火してくればその間にこちらは連鎖を伸ばす事ができる。 試合開始直後に潰しをかけることを「速攻」、相手の本線を発火させるために潰しをかけることを「催促」という。 ヘルファイア(Hell Fire) 潰しの一種で、2連鎖の同時大量消しのこと。ダム積みやミルフィーユなど。 語源は旧仕様におけるアルルの2連鎖目のボイスが「ファイヤー」であり、また殺傷能力を持つ2連鎖と言うことで、地獄のファイヤーとなったものと思われる。 派生形として3連鎖の同時消しにキルアイス(Kill Ice)がある。 語源は旧仕様にてアルルの3連鎖目のボイスが「アイスストーム」である&ヘルファイア同様殺傷能力のある3連鎖 凝視 相手のフィールドやNEXTぷよを見ること。 段位以上に上がるためには習得が必須。 二段目の伸ばし phan先生のぷよ講座 「初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで」 この動画における「二段目の伸ばし」について解説(27分11秒付近) 「1×2の右下が使える 」というのは 右に1マス、下に2マス移動した先に同じ色のぷよがあれば 挟み込みの下側のぷよと考え連鎖パーツを作れますということ 手順例 二段目の伸ばしぷよ譜 ↑は左2列目の赤ぷよから順に黄青緑の4つの余りぷよがある状態 (紫は今回活かせないぷよ) 1手目では赤が1×2の位置なので挟みで使える余りぷよ 1手目置くと黄が1×1の位置で同様に使える 2手目置くと青が2×1 3手目置くと緑が2×1 そして4手目置くともう流れは大体決まっているので 5~7手目で補って 8手目で発火できる形ですよって理論
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登録日:2014/03/5(水) 20 17 30 更新日:2024/05/27 Mon 09 50 46 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS 4機種マルチ Nintendo Switch PS3 PS4 PSvita SEGA Steam Wii U Xbox One XboxOne ごちゃ混ぜ ぷよぷよ ぷよぷよテトリス ゲーム セガ テトリス ニンテンドー3DS パズルゲーム マルチプラットフォーム 夢の競演 陣内智則 『ぷよぷよテトリス』は、2014年2月6日にセガより発売されたゲームソフト。 ■概要 『ぷよぷよ』と『テトリス』、2大落ち物パズルゲームのコラボレーションゲーム。 ぷよぷよシリーズのナンバリングには含まれていない。 「ぷよぷよ」同士、「テトリス」同士の対戦はもちろん、 異種対戦や、同一フィールドで「ぷよ」と「テトリミノ」が出現するルールなど、 双方の異なるゲームシステムを織り交ぜた様々なゲームモードが収録されている。 また、全機種でインターネット対戦が可能。 登場するキャラクターは、『ぷよぷよフィーバー』以降に登場している『ぷよぷよ』シリーズキャラのほか、 『テトリス』ブランド側が版権を持つコラボキャラクター扱いとして本作で用意された新キャラクターが登場。 「アドベンチャー」モードで描かれるストーリーの時系列は、『ぷよぷよ7』や『ぷよぷよ!!20th』よりも後にあたる。 ■対応機種 本作は以下の機種で発売されている。 基本的なゲーム内容はどの機種も同じだが、機種によってはゲームバランスの変更など一部異なる点もある。 ニンテンドー3DS版、Wii U版、PS3版、PS Vita版 2014年2月6日に発売。 ニンテンドー3DS版とWii U版は、同一のサーバーでインターネット対戦が可能。 また、PS3版とPS Vita版も、同一のサーバーでインターネット対戦が可能。 PS4版、XBOX One版 2014年12月4日に発売。 内容はPS3版がベースとなっているが、ぷよぷよvsテトリス時の攻撃値の調整、 ぷよぷよ接地から次の組ぷよが出るまでの時間とおじゃまぷよ落下時間の短縮、 テトリスからぷよぷよへ攻撃した際のおじゃまぷよが降るまでの時間を延長、 「ドリームアーケードひとりで」でCOM最大3人との対戦が可能になる等、一部のゲームバランスや仕様が変更されている。 また、他機種で有料販売されている追加コンテンツが初めから収録済み(「アドベンチャー」モードを進めると入手できる)。 インターネット対戦も可能だが、他機種とのインターネット対戦は不可能。 Nintendo Switch版『ぷよぷよテトリスS』 2017年3月3日に発売。ゲーム内容やバランス調整は上記のPS4版、XBOX One版とほぼ同内容。 TVモード、テーブルモード、携帯モードの3つのスタイルでプレイできる。 また、複数の本体と、本体と同じ数のソフトを持ち寄り、ローカル通信でプレイすることも可能。 さらに、海外版のNintendo Switch用ソフト『ぷよぷよテトリス』とインターネット対戦が可能。 (なお、PS4版も更新データを受信することで全世界でのインターネット対戦が可能となる。) 他機種とのインターネット対戦、ローカル対戦はできない。 ■ゲームシステム インターネット 本作は全ての対戦ルールがインターネット通信対戦に対応。 ニンテンドー3DS版はWii U版と、PS Vita版はPlayStation 3版と、 それぞれ異なるハードのユーザー同士でもインターネットの通信対戦が可能。 上記以外の機種では、他機種とのインターネット対戦は不可能。 本作では何気にこれに先駆けて、3DSとWii Uのマルチプラットフォームを実現している。 1対1で勝負し勝敗によって自分のレートが変動する「全国パズルリーグ」(Nintendo Switch版、PS4版では「全世界パズルリーグ」)、 好きなルール設定で部屋をひらいてほかのプレイヤーやフレンドと対戦し勝ち負けでレートが変動しない「クラブ」の 2つのモードで対戦できる。 リプレイ 本作では対戦モードや1人用モードのプレイを保存して自由に鑑賞できる「リプレイ」機能が搭載されている。 保存したリプレイはインターネットに接続すると、他人に公開できる。 また、他人がインターネットで公開しているリプレイを見たり、保存する事も可能。 ダウンロードコンテンツ 『ぷよぷよ』シリーズでは初の有料のダウンロードコンテンツ配信が行われている。 PS4版、XboxOne版、Nintendo Switch版は他機種でダウンロードコンテンツとなっていた要素を全てソフト内に収録しており、 「アドベンチャー」モードを進めることで入手できる隠し要素になっている。 ■ルール 5つの対戦ルールと、6つのルールでハイスコアを目指してプレイする1人用の「とことん」モードが収録されている。 VS(ブイエス) 「ぷよぷよ」と「テトリス」の最も基本的ななルールで対戦するルール。 キャラクターセレクト時に「ぷよぷよ」か「テトリス」のどちらのスタイルでプレイするかを決定する。 「ぷよぷよ」は『ぷよぷよ通』に準拠したルール、「テトリス」は現在の標準的な対戦ルールとなっているが、 「テトリス」と「ぷよぷよ」が混ざっている場合は、「テトリス」でおじゃまが送られるタイミングが少し異なる。 ぷよテトミックス 「ぷよ」と「テトリミノ」が1つのフィールドに混ざって出現するルール。 このルールではテトリミノだけでなく組ぷよもHOLDできる。また、「クイックドロップ」「ハードドロップ」が使用可能。 連鎖中やラインクリアー中でもつぎの組ぷよ・テトリミノを操作でき、 すばやく消すことで連鎖数やラインクリアー数を加算させることができる。 過去作の『ぷよぷよ』ルールで言うところの「アクティブ」+「ちびぷよ」といった感じの内容。 そういえば、陣内智則のコントでこんな内容のネタがあったような気がする スワップ 一定時間が経過するたびに「ぷよぷよ」と「テトリス」のフィールドが交互に入れ替わるルール。 操作中のフィールドでゲームオーバーになると、もう片方が健在でも負け。 切り替わると、それまで操作していたほうの組ぷよ・テトリミノはそのまま自由落下する。 これを利用して、2つのフィールドで同時に連鎖とラインクリアーを発生させると「コンボ」となり、 相手に遅れるおじゃまの量が通常よりもアップする。 パーティー キャラクターセレクト時に「ぷよぷよ」か「テトリス」どちらかを選び、制限時間内に連鎖やラインを消して獲得したスコアを競う。 このルールでは、フィールドの上部までぷよやブロックが積みあがってもゲームオーバーにはならず、 フィールドが初期化されてプレイを続行できる(ただし、このときに相手全員にスコアが加算される)。 また、フィールド上にアイテムが出現することがあり、 アイテムを消す(となりでぷよを消す、アイテムを含めてラインクリアーする)事で、様々な効果を発揮する。 アイテムの効果は他人をじゃまするものと自分を強化するものがあり、 「サーチライト」「スピードアップ」「こおりづけ」等、過去の「ぷよぷよ」で見かけたものも存在する。 ビッグバン キャラクターセレクト時に「ぷよぷよ」か「テトリス」どちらかを選び、 ぷよぷよは常に「フィーバーモード」で、テトリスは常に「ラッキーアタックモード」で一定時間ぷよやブロックを消し続けるルール。 制限時間内(チャージタイム中)に連鎖やラインクリアーをし、全消しを目指しながら攻撃力を溜めていく。 その後ためた攻撃力を相手と相殺しあい、攻撃力が低かったプレイヤーがダメージを受ける。 (3~4人戦の場合は攻撃力がもっとも強い人以外の全員がダメージを受ける) HPが全て無くなると負けで、決着がつくまでチャージタイム→相殺の流れが繰り返される。 後に『ぷよぷよクロニクル』でぷよぷよ単独のルールとして収録されている。 とことん ハイスコアを目指してプレイする1人用のモード。対戦相手は登場しない。 「ぷよぷよ」は「とことんぷよぷよ」「とことんフィーバー」「とことんちびぷよ」の3つ。 「テトリス」は「マラソン」「40ライン」「ウルトラ(数分間スコアアタック)」の3つのルールがある。 ■キャラクター 旧『ぷよぷよ』シリーズ、『ぷよぷよフィーバー』シリーズ、『ぷよぷよ7』からのキャラクターと、 新たに用意された『テトリス』のキャラクター、合計24名がプレイヤーとして登場。 「ぷよテトミックス」「パーティー」「とことんちびぷよ」では、 キャラクターによってぷよの出現パターンなど、性能が異なっている。 また『ぷよぷよフィーバー』シリーズから、 プレイヤーとしては使用できないが、まんざいデモで登場するサブキャラクターが数人登場する。 ストーリーを進めていく「アドベンチャー」モードでは『ぷよぷよ7』同様いくつかの章で構成されており、 ひとつの章は複数のステージがあり、ステージごとに使用キャラクター及びルールが変化する。 また、CPUとの対戦ではない1人用のステージも登場する。 本作で登場するキャラクターは以下(カッコ内は担当声優)。 【『テトリス』キャラクター(本作の新キャラクター)】 ティ(水原薫) オー(冨永みーな) エス(堀江由衣) アイ(泰勇気) ジェイ&エル(美幸キャスリーン) ゼット(綿貫竜之介) エックス(矢尾一樹) 【『ぷよぷよ7』より登場】 あんどうりんご(今井麻美) ささきまぐろ(石狩勇気) りすくませんぱい(小野健一) エコロ(石田彰) 【『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場(プレイヤーキャラ)】 アミティ(菊池志穂) ラフィーナ(並木のり子) シグ(渕崎ゆり子) クルーク(園崎未恵) レムレス(山崎たくみ) フェーリ(前田ゆきえ) 【『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場(サブキャラ)】 リデル(並木のり子) アコール先生&ポポイ(倖月美和) ユウちゃん レイくん(仲西環) さかな王子(若林直美) おにおん&おに子(並木のり子) どんぐりガエル(若林直美) 【コンパイル製『ぷよぷよ』シリーズより登場】 アルル&カーバンクル(園崎未恵、仲西環) シェゾ・ウィグィィ(森田成一) サタン(逢坂力) ルルー(近藤佳奈子) ドラコケンタウロス(名塚佳織) ウィッチ(佐倉薫) すけとうだら(菅沼久義) 「いくぞ! 追……」 「……正で」 「「勝負だ!」」 「「えっ!?」」 「追記じゃないのか!?」 「修正じゃないの!?」 「そして」 「はじまっちゃうのーーー!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ティはぷよぷよシリーズでも珍しい、まともなキャラだったな -- 名無しさん (2014-03-05 23 27 33) チキュウ組より好印象だけど、版権がテトリスだから再登場はないんだろうな -- 名無しさん (2014-03-05 23 55 31) ぷよぷよとテトリスのトッププレイヤー同士の対戦動画が見たい。 -- 名無しさん (2014-03-06 04 39 28) テトリス側の主役はやっぱりTなんだな 使いやすさの勝利か -- 名無しさん (2014-03-06 10 00 48) ↑テトリスの頭文字が「T」だからというのもあるな。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 10 21) りすくまに続きエックスと元サタン声優が揃っていくな -- 名無しさん (2014-03-08 16 50 29) エックスはぷよぷよとテトリスの交差、およびアルファベット24番目の文字、さらにはOミノの区切り線の十字を45度回転させたときの形というトリプルミーニングと予想。 -- 名無しさん (2017-06-11 00 19 51) テトリスの単独記事はあるのに、ぷよぷよの方が無いなんて -- 名無しさん (2019-12-18 22 51 21) ぷよテト2来たな。ティたち好きだったからまた会えて嬉しいぞ -- 名無しさん (2020-08-26 23 27 39) ↑それな -- 名無し (2020-10-25 21 45 33) 名前 コメント
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登録日:2012/07/20(金) 16 47 16 更新日:2024/06/01 Sat 00 17 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 DC GBC N64 NINTENDO64 PS SEGA ぷよぷよ ぷよぷよ~ん ゲーム ゲームボーイカラー コンパイル セガ ドリームキャスト ニンテンドウ64 ニンテンドー64 パズルゲーム 『ぷよぷよ~ん』は、1999年3月4日に株式会社コンパイルより発売されたドリームキャスト用ゲーム。 後に、NINTENDO64版『ぷよぷよ~んパーティー』、プレイステーション版『ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ』、 ゲームボーイカラー版『ぽけっとぷよぷよ~ん』が発売された。また携帯では、宝石の落ち物パズルゲーム「コラムス」とセットにした『ぷよぷよ~ん コラムス』が配信された。 ★ゲーム概要 「ぷよぷよ」シリーズ第四作目。 タイトルは「ぷよぷよ」とシリーズ四作目を示す四(よん)をかけている。 (タイトルロゴの後ろにも「4」が描かれている) 本作はナンバリングシリーズとしては最後のコンパイル製「ぷよぷよ」となった。(*1) またアーケード版とWindows版が発売されなかった作品でもある。 ただし、アーケード版の構想はあったらしい。 ★ゲームシステム 基本的なルールはこれまでの「ぷよぷよ」とほとんど同じ。くわしくはこちらを参照。 おもな新要素や変更点は以下。 特技 今作では『ぷよぷよSUN』で登場した「太陽ぷよ」のシステムに代わり、新たに「特技」が登場した。 「特技」は対戦中に特技発動のボタンを押すことで使用でき、使うと一定時間おじゃまぷよがふるのを防ぐ、 フィールドのおじゃまぷよをすべて消す、特定の列のぷよを消す・あるいは色を変えるなどさまざまな効果が発生する。 特技を使用するには「SP」が必要で、ぷよを消すごとに増えていき、最大3回分までためておくことができる。 特技はキャラクターごとに違っており、中にはカーバンクルのように狂暴な効果を持つ特技もある。 ステージ 本作では対戦中のステージによっては特殊なギミックが設置されていることがある。 なんの仕掛けもない「サーカスステージ」、おじゃまぷよが1段ずつ落下する「火山ステージ」、 組ぷよをちぎったときの落下速度が通常よりかなりゆっくりになる「水中ステージ」、 フィールドの左右端の列がつながっている「異次元ステージ」などが登場する。 そのほか 本作では組ぷよが千切れるスピードが旧作にくらべて遅くなっている。 また、当時一番優れていた機種がドリームキャストだったということもあり、 それ以外の機種だと演出や解像度等の違いがあるが、ゲームのルール自体は共通している。 ドリームキャスト版とニンテンドウ64版では最大4人対戦が可能。 ほかにも「とことんぷよぷよ」で通常より大きいぷよや小さいぷよでプレイできたり、 ひとりで好きなCPUキャラと対戦できる「フリー対戦」など、様々なモードが搭載されている。 ストーリーモードは、この作品から「漫才デモ」のキャラクターグラフィックが立ち絵となった。 『ぷよぷよフィーバー』以降のシリーズもこの方式が採用されている。 ★ぽけっとぷよぷよ~んについて ゲームボーイカラー版である『ぽけっとぷよぷよ~ん』のみ、他機種とは明確な違いがある。 主な違いは以下。 「特技」がキャラクター毎ではなく、CPUに勝利する事で新たな特技を手に入れ、次から手に入れた特技を自由に選び使用出来る。 相殺すると『ぷよぷよSUN』同様に「日輪相殺」が発生し「太陽ぷよ」が降る(ルールは『ぽけっとぷよぷよSUN』のもの。オプションでOFFに出来る) 本作はGB移植版としては初めて連鎖ボイスが再生されるようになったが、一部キャラクターの連鎖ボイスが『ぷよぷよSUN』のものとなっている。 ピエロ、ハニービー、インキュバス、勇者ラグナス・ビシャシ、ミノタウロスが使用出来る(ピエロとミノタウロス以外の連鎖ボイスは『SUN』からの流用) 「ステージ」の概念の廃止。 組ぷよの千切れるスピードが従来通りの速度に。 ストーリー内容が独自のものに。 等、他機種と比較すると違いが多く、別作品に近い仕上がりになっている。 ★キャラクター 主人公は「アルル・ナジャ」だが、GBC版以外では一部キャラが仲間になり、そのキャラの「特技」を使う事が出来る。 コンパイル純正ぷよぷよとしては初めて全キャラがプロの声優によるボイスになった。 以下は本作の登場キャラクターである。 (カッコ内は担当声優) 【プレイヤーキャラ】 アルル・ナジャ(本井えみ) カーバンクル(間宮くるみ) ドッペルゲンガーアルル(本井えみ) サタン(小野健一) ルルー(星野千寿子) シェゾ・ウィグィィ(松本保典) チコ(南杏子) ウィッチ(水谷優子) セリリ(川崎恵理子) ドラコケンタウロス(三浦智子) ハーピー(こおろぎさとみ) キキーモラ(引田有美) アーちゃん(後藤邑子) パノッティ(水田わさび) スケルトン-T(緒方賢一) ドラゴン(星野千寿子) のほほ(緒方賢一) すけとうだら(長島雄一《現 チョー》) 【『なぞぷよ』モード等に登場するキャラ】(プレイヤーとしては使用不可) ピエロ(本井えみ) ハニービー(政野早希子) インキュバス(松本保典) ラグナス・ビシャシ(三浦智子) ミノタウロス(長島雄一(現 チョー) ももも(政野早希子) この内、「ももも」以外はGBC版ではプレイヤーキャラとして使用可能。 (ボイスは主にSUN(N64版とPS版)の流用なので声優は異なる) また、登場キャラクターの内「チコ」は『魔導物語』初出ではない、本作オリジナルのキャラ。 ★その他 今作ではキャラクターデザインがこれまでの村長さわ氏や壱氏から戸部淑氏に変更になり、 デフォルメされたデザインからリアル等身メインのグラフィックになった。 これは当時のドリームキャストのユーザー層に合わせた為のようで、それが影響しているのか、今作では異形キャラが少ない。 本作で「ウィッチ」役を担当した水谷優子氏は、有名声優がボイス担当した初代と『通』のPCエンジン移植版のぷよぷよCDシリーズでは「ドラコケンタウロス」役(初代では「スキヤポデス」役も兼任)であった。 また、本作でサタン役を担当した小野健一氏は、後の『ぷよぷよ7』以降に登場している「りすくませんぱい」役を担当している。 「スケルトン-T」及び「のほほ」役の緒方賢一氏も、初代のゲームボーイ移植版のCMでナレーションを担当していた。 「ボクは追記・修正したかった。ただそれだけなのに…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぷよぷよシリーズで本格的にプロの声優が登場したけどこの作品が発売する頃にはコンパイルがあの状態だったんだよな...。 -- 名無しさん (2015-02-08 00 49 45) ドッペルゲンガーアルルという人気はあるのに出番が少ないキャラ。ぷよクエの2、3周年の人気投票で上位だったんだからそろそろ本編にも出て来てほしい。 -- 名無しさん (2018-04-17 11 44 32) 遺跡とドッペルアルル戦BGMは名曲だと思う。 -- 名無しさん (2018-09-14 17 53 56) パノッティの中の人が後に国民的アニメの主人公になるとは。 -- 名無しさん (2019-09-21 19 52 35) 人外系キャラで皆勤賞なのはカーくん、スケルトン-T、すけとうだらくらいか。 -- 名無しさん (2020-07-21 14 38 21) フィーバーとよ~んの間に番外編とはいえど「BOX」と「みんなで」が出たとはいえコンパイル製のぷよぷよやアルルの世界のぷよぷよシリーズひいては魔導物語シリーズの有終の美を飾った作品だと思う。 -- 名無しさん (2020-12-05 22 06 03) 「ドッペルゲンガーアルル」「ドッペルアルル」「Dアルル」「DGアルル」「ドルル」「ディーア」・・・やたら呼び方が多い人 -- 名無しさん (2022-08-09 00 50 46) 名前 コメント
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このページは 初心者用ぷよぷよ講座 の連鎖の仕組みを少し理解してから見てください。 そうしないとこの単元以降に進めず、それ以上はうまくなりません。 では、はじめます。 定型 ぷよぷよには定まった形と書いて、定型(ていけい)というものがあります。定型はその形を組むことによって、連鎖が打てます、ということです。 ここでは定型の一番基礎、ある程度の方が最初に組む、 階段 という名前の定型について学びましょう。 まずは基本の形を見てみましょう。 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??7000076000076000076000 これが階段の基本の形です。 このように黄色を消すことによって、2連鎖が打てます。 ↓ http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??600000000000000000000007000076000076000076000 この形の特徴は、同じ色を3つ縦に置いて、横にもその色とは違う色を縦に3つ並べて、消すといった構造をしています。 とりあえず、この形を繰り返すことによって、 3連鎖 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000000007600076400076400076400 4連鎖 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000000000000007640076450076450076450 5連鎖 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??5000000000000067640676450676450676450 まで、簡単に打てるようになるのです。 今日の受講者 - 昨日の受講者 - 今までの受講者 -
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登録日:2011/06/26 (日) 10 45 52 更新日:2024/09/04 Wed 01 43 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA ぷよぷよ ゲーム コンパイル シリーズ項目 セガ パズル パズルゲーム 早すぎた完成 繁栄と滅亡 落ちもの 魔導物語 \ばっよえ~ん/ 『ぷよぷよ』はコンパイルから発売された落ち物パズルゲーム。および、そのシリーズ作品。 諸事情によりシリーズの権利がコンパイルからセガに移り(後述)、現在はセガがシリーズの展開を行っている。 ★概要 落ちモノパズルゲームの定番タイトルのひとつ。略して「ぷよ」。 海外でも販売されており、当初は『Puyo Pop(ぷよぽっぷ)』というシリーズ名だった。 のちに発売された海外版『ぷよぷよテトリス』のタイトルが『Puyo Puyo tetris』という名称になり、 海外の公式シリーズ名は『Puyo Puyo(ぷよぷよ)』となったようだ。 ★シリーズの経緯 元々は違うパズルゲームを作っており、それを実際に遊んでみたらおもしろくなかったという。 その後『魔導物語』のスタッフが関わり、落ちてくるブロックを『魔導物語』に登場する「ぷよ」に置き換え、 ゲームのルールを新しく作り替えたものが『ぷよぷよ』となった。 余談だが、コンパイルは、「ぷよぷよ」が売れに売れたのをいいことに、経営を拡大した。 しかし、これがポシャり、経営再建の一環として「ぷよぷよ」の版権をセガに売った。 その後、コンパイルは解散。コンパイルの「ぷよぷよ」以外の版権はアイキへ移った。 さらにその後、アイキが解散し、D4エンタープライズへと版権が移った。 「魔導物語」シリーズと「ぷよぷよ」シリーズはもともと同一の世界観の作品なのだが、上記の事情により、 両方に登場したキャラクターと「魔導物語」にしか登場していないキャラクターとでは、現在の権利者が異なっている。 『みんなでぷよぷよ』および『ぷよぷよフィーバー』以降の「ぷよぷよ」シリーズはセガが開発しており、 パズルゲームとしての「ぷよぷよ」作品に一度でも登場したキャラは、セガが権利を持っているようだ。 2018年4月に開催されたセガの公式イベント「セガフェス2018」にて、 「ぷよぷよ」の公式eスポーツ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ in セガフェス2018」が開催。 PS4版『ぷよぷよテトリス』(「ぷよぷよ」のみの「VS」モード)を使用して、優勝賞金付きの大会が行われた。 その後も定期的に一般プレイヤーやプロ選手が参加できる賞金付きのeスポーツ大会が開催されている。 ■世界観 「魔導物語」を含めたコンパイル版の「ぷよぷよ」シリーズは作品によって世界観が微妙に異なっている。 『ぷよぷよ通』の説明書のアルルの項にて(アルルは)“ゲームによって、微妙に違う人生を送っている”と書かれている事から、 「魔導物語」にしてもそうだが、一部を除いて「作品ごとにパラレルワールドになっている一話完結もの」になっているようで、 「魔導物語」の卒園試験が何度もリメイクされたり、キャラの具体的な性格や世界観が作品ごとに若干変わったりしている。 セガ版の「ぷよぷよ」シリーズでは、現時点では『ぷよぷよフィーバー』以降の作品はストーリーが繋がっているようである。 また、『ぷよぷよフィーバー』から世界観や登場キャラなどが一新されたが、セガのスタッフによると、 「ぷよぷよ」プレイヤーの年齢層が高くなったため、年齢層を広げるためにゲームデザインを一新させたとのこと。 ■ゲームのルール 基本ルール 横6マス×縦12マスのフィールドに、上から「ぷよ」が2つ1組(作品、ルールによっては最大4つ1組)で降ってくる。 この「組ぷよ」を移動・回転させてフィールドに設置し、同じ色のぷよを4つ以上つなげると消える。 フィールド外には、つぎにふってくる組ぷよを示す「NEXTぷよ」が表示されている。 ぷよを消すと、その上に乗っていたぷよが下に落下する。 その落下したぷよが同色のぷよとくっついて消えることを「連鎖」という。 ぷよぷよでは、1回目のぷよ消しを便宜上「1連鎖」と呼び、2回連続で消えると「2連鎖」、3回なら「3連鎖」となる。 連鎖数が大きくなるほど得点もアップ。この「連鎖」こそがぷよぷよ最大のキモ。上手にぷよを積み上げ、大連鎖をねらおう。 また2色以上のぷよを同時に消した場合も得点がアップする。このような消し方を「同時消し」という。 左から3列目がいちばん上までつみあがると「ばたんきゅ~」……つまり、ゲームオーバーとなる。 「ぷよぷよフィーバー」など、一部ルールやモードでは中央2列のどちらか一方でもつみあがると「ばたんきゅ~」となるので要注意。 なお『ぷよぷよフィーバー』以降は、ぷよがつみあがるとゲームオーバーになる位置に「×」のマークが表示されている。 対戦のルール 「ふたりでぷよぷよ」などの対戦モードでは、相手全員をゲームオーバーにすれば勝ち。 対戦モードでは一部ルールをのぞき、ぷよを消すと相手のフィールドに「おじゃまぷよ」という透明なぷよを送ることができる。 「連鎖」や「同時消し」でぷよを消すとより多くおじゃまぷよを送ることができ、 連鎖数が大きくなるほど相手に送れるおじゃまぷよの数も大きくアップする。 相手から送られたおじゃまぷよは、自分のフィールドの上に「予告おじゃまぷよ(予告ぷよ)」となって表示される。 自分側におじゃまぷよが予告されているときにぷよを消すことで、 こちらが送ったぶんのおじゃまぷよと同じ数だけ予告おじゃまぷよを減らすことができる。 これを「相殺(そうさい)」といい、一部のルールでは「相殺」ができないこともある。 なお、ふってきたおじゃまぷよは何匹ならんでも消えないが、隣で色ぷよを消すといっしょに消える。 対戦は基本的には1対1でプレイするが、作品やモードによっては3~8人での同時対戦も可能。 そのほか ぷよの色は、●、●、●、●、●と、 透明なおじゃまぷよの6種類存在する。 対戦モードでは試合前に5段階のレベルでハンデの設定をするが、えらんだレベルによって出てくる色の数が変化する。 現在の「ぷよぷよ」シリーズでは通常最大5色だが、初期の作品では6色目となる●もあったらしい。 ★ナンバリングのシリーズ 旧世代『ぷよぷよ(MSX・FC版)』『ぷよぷよ』(AC以降) いわゆるプロトタイプの「ぷよぷよ」と、「初代ぷよぷよ」。 無印のぷよぷよでは「相殺」ができず、「NEXTぷよ」も1手先までしか見えない、 タテ1列分のすきまに入れた組ぷよは向きを変えられないなどの特徴がある。 対戦ではいかに早く相手にじゅうぶんな量のおじゃまぷよを送れるかがポイント。 『ぷよぷよ通(つう)』 家庭用ゲーム機やアーケード版など多機種で発売されたシリーズ2作目。 本作から「相殺」が出来るようになり、「NEXTぷよ」が2手先まで見えるようになった。 また、タテ1列分のすきまに組ぷよを入れても向きを変えられる「クイックターン」や、「全消し」によるボーナス、 消すと得点となるおじゃまぷよ「得点ぷよ」や2回隣で色ぷよを消さないと消えない「固ぷよ」で対戦するモードなど新要素が本作で多数追加され、 相手のフィールドに注意しながらいかにより強い連鎖を組むか、またいつ連鎖をしかけるかなど、戦略性が大きくアップした。 また、一部機種では最大4人対戦も可能(ぷよのグラフィックがちょっと小さくなっちゃうけど)。 基本的なゲームシステムは本作で完成されたと言っても過言ではなく、現在もファンの間では人気の高いルールとなっている。 以降の「ぷよぷよ」は『ぷよぷよ通』のシステムがベースとなっているものが多い。 『ぷよぷよSUN(さん)』 相殺すると、双方のフィールドに「太陽ぷよ」が落下。 太陽ぷよを消すと、相手に送れるおじゃまぷよの数がアップ。太陽ぷよの消し方はおじゃまぷよと同じ。 太陽ぷよがふってくる位置しだいでは連鎖の邪魔になる場合もある……が、そこはご愛嬌。 本作から「ふたりでぷよぷよ」でプレイヤーが使用するキャラクターをえらべるようになったり、 連鎖数に応じてフィールドにキャラクターのアニメが表示される「連鎖アニメ」など、演出面が強化されより楽しくあそべるようになった。 ちなみにゲーム内容とは関係ないが、一部機種の説明書に載っている漫画がどういうわけか一部の間で有名(?)である。 『ぷよぷよ~ん』 本作では、キャラクター毎に異なる「特技」が使えるようになった。 また、対戦モードではステージごとに異なるギミックが登場。 高い位置で消すと高得点になったり、おじゃまぷよが一度に最大6コずつしかふらない、組ぷよのちぎれる速度が遅くなるなど、 ステージによって異なる特徴がある。 ストーリーモードでは、本作から「漫才デモ」が立ち絵で会話する画面構成に。また、一部機種の対戦モードでは4人対戦も可能。 ナンバリングでは、最後のコンパイル作品となった。 『ぷよぷよフィーバー』 ナンバリング作品としては、ここからセガ開発となる。 本作から前作までとは異なる世界が物語の舞台となり、登場キャラクターや画面のデザインなど、ゲーム全体のデザインが一新された。 さらに、「フィーバーモード」や「3個ぷよ」「4個ぷよ」など、さまざまな新要素が追加。 また、ニンテンドーDS版では上下2画面を使用した8人対戦も可能。 ちなみにセガのスタッフのインタビュー記事によると、本作より前に発売された『みんなでぷよぷよ』や、 それ以降のセガ製「ぷよぷよ」でも、一部作品で元コンパイルスタッフが制作に参加しているとのこと。 【フィーバーモード】 本作の新ルール。 相手からの予告おじゃまぷよを相殺するたびに「フィーバーゲージ」がふえ、満タンになると「フィーバーモード」に突入。 フィーバーモード中は専用のフィールドに切り替わり「連鎖のタネ」とよばれるあらかじめ連鎖が組まれているぷよが出現する。 連鎖の開始位置のぷよを消すと大連鎖でき、連鎖が止まると次の連鎖のタネが出現。 「フィーバータイム(フィーバーモードの制限時間)」がなくなるまでフィーバーモードは継続し、うまくいけば相手に大量のおじゃまぷよを送ることが可能。 また、本作から新たに3個組や4個組の「組ぷよ」が出現するようになり、 キャラクターごとに「組ぷよ」の出現パターンや攻撃力の特徴などの基本性能が異なるようになった。 そのため、自分のプレイスタイルにあったキャラを見つけることが対戦では重要となる。 もちろん、推しキャラをとことんきわめるのも一興。 『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』 上記『ぷよぷよフィーバー』の続編。 基本的なゲームシステムは前作と同じだが、新キャラクターややりこみ要素の強いモードやおまけモードが多数追加。 『ぷよぷよフィーバー』の世界観やキャラ、ストーリーをより深く楽しめるゲームとなっている。 『ぷよぷよ7(セブン)』 再び新主人公が登場し、ストーリーの舞台も新たな現実世界に近い別の世界が登場。 キャラクターは新キャラにくわえ実質的な前作にあたる『ぷよぷよ! 15th』までに登場したキャラクターが引き続き登場。 (ちなみに主人公やその主人公に関わるキャラクターの名前の頭文字はどのシリーズも「A・R・S」となっている) ゲームシステムでは「だいへんしん」ルールや、 連鎖の基本をまなべる「がっこう」モード、連鎖のシミュレートができる「れんしゅうノート」等の新モードが追加された。 DS版、Wii版、PSP版が発売。 DS版とWii版のみ、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦が可能だった。 【だいへんしん】 対戦前に「でか」「ちび」「おまかせ」からへんしんモードを選ぶ。 上記の「フィーバーモード」に近い形式で、予告おじゃまぷよを相殺するかフィールド上のおじゃまぷよを消すと「へんしんゲージ」が溜まる。 ゲージを満タンにすると、一定時間「だいへんしんモード」となり、通常とはちがう大きさのぷよで大連鎖を起こせるようになる。 「おまかせ」を選んだときは、変身直前に消したぷよの色によって「でか」か「ちび」どちらにへんしんするかが決まる。 また、へんしん中はおじゃまぷよが一切ふらなくなり、×の位置までぷよがつみあがってもゲームオーバーにならない。 さらに、「だいへんしん」ルールのみ十字ボタンを上に押すと組ぷよを瞬時に設置する「クイックドロップ」機能を使用できる。 【でかぷよラッシュ】 「でか」をえらんでゲージを満タンにするとキャラクターがオトナに変身し「でかぷよラッシュ」モードに。 フィールドが横3マス×縦6マスになり、落ちてくるぷよが●、●、●の3色のみ(*1)となる。 このモードでは、同じ色のぷよを3つ以上繋げると消えるようになり、 さらに、ぷよを消してから一定時間内にふたたびぷよを消すと連鎖数がうわのせされる。これを「うわのせれんさ」という。 なお、連鎖数の表示が画面から消える前にぷよを消さないと、うわのせれんさがリセットされてしまい、1連鎖目からやり直しとなる。 ただし、うわのせれんさ継続中にへんしんモードが終了した場合は、 つぎの「でかぷよラッシュ」モード開始時に前回のうわのせれんさ数が引き継がれる。 【ちびぷよフィーバー】 「ちび」をえらんでゲージを満タンにすると「ちびぷよフィーバー」モードとなり、キャラクターがコドモに変身。 フィールドが横10マス×縦18マスとなり、大量の小さいぷよで組まれた「連鎖のタネ」が出現する。 あとは『ぷよぷよフィーバー』の「フィーバーモード」と仕様はほぼ同じ。 連鎖のタネを消して大連鎖をねらおう。 ★記念作品などのシリーズ 『ぷよぷよBOX』 初代から『ぷよぷよ~ん』までのルールで対戦する「ごちゃまぜぷよぷよ」や、 のちの「ぷよぷよ」シリーズで収録された「はっくつ」ルールの元ネタである「ほりあてぷよぷよ」、RPG風のモード「ぷよぷよクエスト」など、 色々なモードが収録された、後の「ぷよぷよ」シリーズのアニバーサリー系作品の先駆けとも言えるゲーム。 一部モードでは最大4人対戦も可能。 本作がパズルゲームとしては最後のコンパイル製「ぷよぷよ」となった。 『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』 「ぷよぷよ」15周年記念作品。初代「ぷよぷよ」や「ぷよぷよ通」をはじめとした12種類の新旧ルールのほか、 連鎖の組み方を学べる「じゅぎょう」など、モードを多数収録。 また、本作から『フィーバー』以前の旧作のキャラクター(魔導キャラ)もプレイヤーキャラとして再登場。 本作のストーリーは『フィーバー2』の後の話だが、この作品でのイベントや面識は『ぷよぷよ7』では無かった事にされている。 DS版、Wii版、PS2版、PSP版が発売。 DS版のみ、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦が可能(現在はサービス終了)。 オンライン対戦対応ルールは「ぷよぷよ(フレンドとの対戦でのみプレイ可能)」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つ。 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』 「ぷよぷよ」20周年記念作品。15種類以上の新旧ルールにくわえ、 連鎖の基本を学べる「がっこう」や「れんしゅうノート」、難しい問題や手強いCPUとの対戦に挑戦できる「チャレンジ」、 2対2で対戦する「ペアでぷよぷよ」等の多数のゲームモードを収録。ストーリーは『ぷよぷよ7』よりも後の話。 DS版、Wii版、3DS版、PSP版が発売。 DS版とWii版はニンテンドーWi-Fiコネクション、3DS版は、ニンテンドーネットワークによるオンライン対戦が可能だった。 オンライン対戦対応ルールは「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」の3つ。 『ぷよぷよテトリス』 「ぷよぷよ」と「テトリス」のコラボ作品。その名の通り「ぷよぷよ」と「テトリス」を合体させたゲームデザインが特徴。 5つの対戦ルールや1人用の「アドベンチャー」「とことん」、 全国のプレイヤーと5つの対戦ルールでインターネット対戦ができる「インターネット」など、色々なモードを収録。 3DS版、Wii U版、PSVita版、PS3版が発売。 後にゲームバランスが再調整されたPS4版とXboxOne版が発売され、2017年3月3日にNintendo Switch版『ぷよぷよテトリスS』が発売。 また、海外向けにNintendo Switch版、PS4版、steam版(PC)が発売された。 本作では、全機種全ての対戦ルールでオンライン対戦が可能。 また、3DS版はWii U版と、PSVita版はPS3版とのユーザーともオンライン対戦が可能。それ以外の機種では他機種とのオンライン対戦は不可能。 ストーリーは『ぷよぷよ7』『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』よりも後の話。 余談だが、お笑い芸人の陣内智則のぷよぷよネタで、本作より一足早くテトリスとコラボしていた。 『ぷよぷよテトリス2』 『ぷよぷよテトリス』の続編。 前作『ぷよぷよテトリス』に収録されていたすべてのルールに加え、キャラクターを育成してチームを組み相手チームと対戦する新ルール「スキルバトル」を搭載。 Nintendo Switch版、PS4版、PS5版、Xbox Series X版、Xbox One版が発売。ただしXbox Series X版、Xbox One版はダウンロード販売のみ。 Xbox Series X版はXbox One版とのユーザーともオンライン対戦が可能。それ以外の機種では他機種とのオンライン対戦は不可能(後に無料アップデート第3弾により、PS4版とPS5版とのオンライン対戦も可能になった)。 また、発売後の無料アップデートで、「みんなでボス戦」や「とことん」ルールでの対戦モード、キャラクターなど、さまざまなコンテンツが追加された。 ストーリーは『ぷよぷよクロニクル』よりも後の話。 『ぷよぷよクロニクル』 「ぷよぷよ」シリーズ25周年記念作品。 対応機種は3DSで、ジャンルは「アクションパズルRPG」。 本作は主人公のアルルとカーバンクルが異世界を冒険する「RPGモード」を収録。 キャラクターやマップが3Dで描かれ、モンスターとのバトルでは連鎖や同時消しをしたり、 キャラクターが持つ「スキル」を駆使したりしてダメージを与えていく。 また「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」など新旧18種類の対戦ルールでこれまでの「ぷよぷよ」と同様にぷよ勝負が楽しめるほか、 1人用の「とことん」「レッスン」などさまざまなモードが搭載されている。 全国のプレイヤーとオンライン対戦も可能で、対応ルールは「スキルバトル」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つ。 『ぷよぷよeスポーツ』 NintendoSwitch、PS4、Steam(PC版)、アーケード版の4機種が発売。 本作は「ぷよぷよ」の対戦プレイや大会向けに特化した内容となっており、 「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」2つのルールを収録。また、全機種インターネット対戦に対応。 このほか「リプレイ」や「レッスン」モード、「チャレンジ」モードなど、さまざまなモードや機能が搭載されている。 なお、これまでの「ぷよぷよ」シリーズでおなじみのストーリーを楽しめるモードは収録されていない。 ★『なぞぷよ』シリーズ 『なぞぷよ』 詰め将棋のようなルールで問題をクリアしていく、1人用の作品。 「×連鎖せよ」、「●色を×個消せ」、「×個同時消し」等、出題される指示に従ってぷよを消していく。 オリジナル版はゲームギアでのみ発売(ただしゲームギア本体とのセット販売のみ)。 後に、携帯電話アプリやニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信された。 『なぞぷよ2』 収録されている問題数が2倍になり、セーブの保存がパスワード式からバッテリーバックアップ式に変更。 オリジナル版はゲームギアでのみ発売。後に携帯電話アプリやニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信された。 『なぞぷよ アルルのルー』 ストーリーモードが搭載された『なぞぷよ』。 オリジナル版はゲームギアでのみ発売。後にニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信。 『なぞぷよ』 PC-9821で発売。上記のゲームギア版とは別物で、ストーリーモードも存在する。 『す〜ぱ〜なぞぷよ ルルーのルー』 スーパーファミコンで発売。上記の『アルルのルー』のリメイクに新シナリオ『ルルーのルー』を搭載。 『す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』 スーパーファミコンで発売。主役はルルーのみ。 『なぞぷよvol.1』、『vol.2』 Windows95で発売。Windows95版の『ディスクステーション』12号・13号に収録された『なぞぷよ』の再録。 本家DS収録版では、その後も20号までシリーズが続いていた。 ★そのほかの『ぷよぷよ』シリーズ 『Kirby’s Avalanche』 海外版『ぷよぷよ』。 基本的なゲーム内容はSFC版『ぷよぷよ』がベース(相殺・クイックターン機能がない初代ぷよぷよルール)だが、 「ぷよ」以外の登場するキャラクターが魔導キャラではなく、任天堂のゲーム『星のカービィ』のキャラクターに差し替えられている。 主人公の「カービィ」が『星のカービィ』で登場する色々な敵キャラとぷよ勝負を繰り広げていく。 『みんなでぷよぷよ』 「ぷよぷよ」の版権がセガに移動後、初めて発売されたセガ製「ぷよぷよ」。GBA用ソフトとして発売された。 ゲームシステムは『ぷよぷよ通』がベースとなっているが、 ゲーム中に流れるキャラクターのボイスは主に『SUN(64版、決定盤のもの)』から流用されている。 セガのスタッフのインタビューによると本作は元コンパイルスタッフが製作したとのこと。 『ぷよぷよ!!クエスト』、『ぷよぷよ!!クエストアーケード』 『ぷよぷよ』キャラクターが多数登場するパズルゲーム。どちらも基本プレイ無料でアイテム課金あり。 『ぷよぷよ!!クエスト』はスマホ用のアプリで配信中。DMM(PC版)でも配信されていたが、こちらは2019年6月にサービスが終了した。 『アーケード』は全国のゲームセンターで稼働していたが、2017年3月31日にサービスが終了。 どちらのゲームも基本ルールがいつものぷよぷよとはかなり異なっており、 『ぷよぷよ!!クエスト』ではぷよを「なぞり消し」して連鎖することで攻撃力をため、「クエスト」で出現する敵を倒していく。 『アーケード』では、ぷよを一定時間内にならびかえて連鎖させて攻撃力をため、同様に敵を倒していく。 ひとりプレイだけでなく、全国のプレイヤーとインターネット通信でマルチプレイも可能。 『ぷよぷよ!!タッチ』 スマホ用のパズルゲーム。基本プレイ無料。 決められた手数で、フィールド上にならんだぷよをタッチしてなぞって、 色を変える「ぬりけし」という操作でぷよを消していき、各ステージごとに設定されたお題をクリアしていく。 2016年11月30日にサービス終了。 『ぷよぷよパズルポップ』 iPhone端末向けのゲーム作品サブスクサービス「Apple Arcade」向けアプリ。 アーケード側で月額性が強いられているが、これはゲーム機を持っていない人も多い海外向けに制作されたからとの事。 ぷよクロ以来の3Dモデルで描かれた登場人物や、データ更新によって随時キャラクターやストーリーが追加されていくシステムが特徴。 ストーリーの方でも、キャラクター達の半ば忘れ去られていた設定が掘り返されたりと、久しぶりの完全新作なだけに気合が入っている。 ★アクションパズル以外の『ぷよぷよ』関連シリーズ 『ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-』 コンパイルが制作した、『ぷよぷよ』キャラが登場するリズムゲーム。 『わくわくぷよぷよダンジョン』 コンパイルが制作した、ダンジョン探索型ローグライクゲーム。 アルル、ルルー、シェゾの3名の主人公を操作して、「わくわくぷよぷよランド」のアトラクションを攻略していく。 ちなみに、本作の権利表記を見るかぎりでは、本作に登場するキャラクターはセガが権利を、 このゲーム自体の権利はD4エンタープライズが持っている……という感じらしい。 「魔導物語」シリーズと同様、権利関係がかなりややこしい状態となっているようだ。 ここでまとめたもの以外にも、様々なタイトルや関連商品がある。 興味があれば、調べてみよう。 「追記・修正、いっきまーす!」 「ぐっぐぐー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぷよぷよ通の所、『ぷよ通こそ至高』が『ぷよ痛こそ至高』になっています。 -- 名無しさん (2014-07-23 10 13 37) 「ぷよぷよクエスト」は・・・? -- 名無しさん (2015-01-29 13 03 59) ぷよぷよは魔導物語のキャラの方が好きだ。 -- 名無しさん (2015-02-17 21 59 59) 連鎖を作る技術もそうだが、いかにして相手を自分のペースに巻き込めるかも勝つ為には必要になるから奥が深い。 -- 名無しさん (2015-10-22 22 09 37) ぷよクロは24(ぷよ)周年に出して25周年はアニバーサリーを出してほしかった -- 名無しさん (2018-04-17 11 39 34) 今年はぷよぷよ30周年だからこれを機に温故知新の波に乗ってコンパイル時代寄りのぷよぷよを作ってくれると嬉しいな。任天堂ゲームの多くとクラッシュバンディクーや魔界村も温故知新の波に乗ってくれたわけだし。 -- 名無しさん (2021-02-25 12 06 07) スピンオフ元である『魔導物語』そのものの記事は無いのね -- 名無しさん (2023-04-11 18 52 29) 名前 コメント
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 101 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 43 04 ID TSemChq3OPSP版は漫才デモの声はありますか? 102 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 19 52 19 ID CNsxL2E90はいあります 103 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 20 15 20 ID TSemChq3Oありがとうございます 104 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 21 49 00 ID fFl9fhq80 95 こんな感じに横に意識して組んでいけば自ずと連鎖数も増える http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??400000746640764455446645475757776477457645445645655645 105 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 22 37 04 ID WMoN0Ftw0 104 なるほど…わざわざありがとう。 こんなのが高速で作れるようになったら、もう少しスコア上がるんだろうな。 106 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00 54 22 ID TRXPS/q60最近愚形にはまったんだけど 結構相手が先撃ちしてきてニヤリとする 107 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00 55 04 ID TRXPS/q60↑sage忘れ、すまん 108 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 00 57 41 ID 1oVILbmO0愚形楽しいよな たまに最初の二手わざと適当に置いたりしてるわ まあ結果負けるんですけどね 109 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 01 56 25 ID jeFmqUcP0まぁ定型ってのはつまらんね 110 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02 05 44 ID h0v77Cat0階段使うと階段雑魚と言われ、GTRを覚えるとGTR厨と言われる… 定型の地位って何故か低いよな 111 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02 06 23 ID QEvu1fww0定型じゃなきゃ愚形なのかよw 不定で良形の使える連鎖組もうとは思わんのかw 112 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02 07 50 ID s+EncZKn0折り返し(同色縦三個)の下の、連鎖に繋げる部分が上手くイメージして置けない、、、。 コツとか注意点などありますか? 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 02 13 27 ID s+EncZKn0○●火 ●◎◎ ●◎● ●□●←この辺が、、、。 ○○○●●● 114 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 11 09 47 ID CeB89afw0折り返しの下ってどういう事? 115 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 11 15 22 ID QEvu1fww0言いたいことは何となく分かるわ 分かりやすく階段に例えるとこんな感じじゃないだろうか http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??6000005000006000066056756567565567565567565 116 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 11 20 04 ID QEvu1fww0あーあ4人ぷよぷよやりてえ 休日くらいは昼間でもi賑わっててもいいじゃないか… 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 11 20 42 ID wOcmi+coO7公式の次の更新はいつなんだろう 118 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 12 26 21 ID 5255TruR0早くても一ヶ月後くらいじゃね? 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 15 35 54 ID /BsoQ/Vv0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??70000060000600644667747157666146777647564475644457566557557645677664566445567 どうみてもただの理想です 本当に(ry 120 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 16 09 00 ID AIQBgOSn0フィーバーモードと水中モードをなんとかしたいのですが コツとかありませんか? 121 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 20 52 21 ID YPZtCo1b0水中はともかくフィーバーは覚えろ慣れろとしか言いようが無いな 122 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 01 40 ID At9AN0Cb0まずはとことんフィーバーで慣れるべし! たぶんコレが一番近道だと思う。 123 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21 51 17 ID nSt/ROuROフィーバーと全消しのツモに関しては愚形と良形の差が酷すぎるな カウンター型は潰しも効かないし伸ばしやすいしで対策しようがない あと、デカぷよで全消し出来るパターンと、デカぷよで暴発(ー1連鎖)せざるを得ないパターンがあるのも酷い フィーバー中の全消しは強すぎるから7では調整されてればいいな 124 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22 25 16 ID CSa6/Amg0全消しは5秒増加か種が多く落ちてくる のどちらかで十分なのに両方だからなー 125 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 23 33 18 ID h0v77Cat0そんかわし逆転のチャンスでもあるし… 上級者は知らないけど、初級者はそうそう全消しなんて出来ないからこんなもんで別に良いと思うけど 126 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 16 29 ID kd3cZgeP012連鎖以上安定できる奴を見習いたい 127 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 24 18 ID Ix7V33K00 126 12はだれでもできる 問題は13 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 25 23 ID yPl1MH3NO12以上安定するなんてバカ伸ばしだけで凝視技術も潰し催促も一切ないだろ。 連鎖数だけが全てじゃないぞ。 129 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 44 33 ID 7VzO39nm012でバカ伸ばしはない 催促後の伸ばしで12ぐらいは結構いく 130 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 00 48 33 ID MOknyHaL0ごみぷよさえ消せるようになったら14はいく 俺は14止まり 131 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 06 46 ID dJGa4OFbOいや、俺は速攻5連鎖派だな 132 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 15 49 ID Izv1Gp9QO先に撃つと負けるぜ 5連鎖目で同時消しやられてな 133 :128:2009/04/12(日) 01 16 22 ID yPl1MH3NO2通とかの話かな? 俺は4フィバ派だけど大体11ダブル~12連鎖くらいで勝負はつく感じ。 10だと結構な確率で返ってくるかな。13以上は滅多に見ない 134 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 16 39 ID 4YkufbYJ0個人的には12連鎖と13連鎖に大きな壁があるように感じる そして13と14にも壁を感じる 以前まで13は滅多に出なかったけど最近はちょくちょくでるようになってきた この前14連鎖をうてたときはメッチャうれしかったなー 135 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 20 05 ID 7VzO39nm0ああ、フィーバーの話だったのか スマン フィーバーに至っては9連鎖も満足に組めません 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 25 05 ID +RFH8xmD0使うキャラにもよるな。多ツモのほうが難しい 137 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 27 47 ID yPl1MH3NO 134 13以上は連鎖尾にもよるがまず第二折り返しが必要になってくるからな… 135 通で連鎖組めるならフィバも慣れればいけると思うが… アルルでもそれなりに戦えるが多ツモでガンガン組んでくる上級者相手にはスピード面で辛いだろうけど 138 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 30 15 ID MOknyHaL0 134 俺と全く同じ意見だ このごろは14いくようになったけど 13と14には大きな壁があって しばらくやってないと12と13にもできる 139 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 01 38 01 ID 4YkufbYJ0 137 お前はエスパーか! そうなんだよ俺、第二折り返しと連鎖尾が苦手なんだよ・・・ たまにうまくくめた時に13,4がうてる感じ 上級者の対戦見てたら躊躇なく第2折り返しを催促に使ってるけど 俺はもったいなくてうまく組めたら催促になんて使えねえwww そしてうまく第二折り返し組めたときに限って潰されて負けるんです 140 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 03 39 07 ID F02/QGU3Oたぶん13と14の間に壁なんて無いだろ 第二折り返し完成まで伸ばすのに成功したら大抵は14にはできる つまり13が安定して組める実力があるなら14もすぐ簡単に安定すると思う むしろ大きな壁は15と16の間にある 15は実戦でもけっこう組めるが16はとこぷよでもツモが良くないと中々できない 141 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 04 37 15 ID OfmHsU060積み方による気がする。 俺の場合伸ばしあいの勝負になると、 挟み込みなら実戦でも14越えはたやすいけど、 GTRとかだあとかだと13まではよくいくけど、14はツモ運が良い時に稀にいけるくらい。 その他の不定だと実戦ではほとんど13に届かない。 まあ、俺が下手糞なだけかもしれんが。 142 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 05 28 34 ID FGcpoT5v0通の13連鎖とタツモの13連鎖では難しさが全然ちがう Fの大連鎖レートが通より強いのはそのせいか 143 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 06 57 26 ID +RFH8xmD0多ツモ大連鎖ってのは、通よりずっと高いレベルにあるからなぁ コンパクトに積めるってのがいかに楽か思い知らされる。 無理に定型にもってくと必ず遅くなる ムダも増えるしね。 しかも相手も多ツモだといつ副砲飛んでくるかわからんから、常に気が抜けないし難しいよ。 144 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 10 44 18 ID TEwlSDfeOアコールで11連鎖打てれば上出来だよな…? 145 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 11 11 44 ID 9ntS4mqt0479 :sai31 ◆vjGKOc66Sw :2009/04/12(日) 01 55 56 ID f8gifRMV 自分の雑魚さをそんなもんで片付けようとすんなよ(^^ヾ 雑魚は雑魚らしく人に当たらないでコンピュータ~アコール(最強)とやればいい 146 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12 10 28 ID 128POvONO初心者なんだけどレスしてごめん 頑張っても4~5連鎖が限界 皆は10以上の連鎖が出来るみたいだけど、どうやってるの? 147 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12 11 27 ID 128POvONOWikiあったんだね、ちょっと見てくる 148 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12 11 33 ID a7BhVXYW0ぷよぷよの練習モードでいろいろテクニックを教えてくれるよ。 149 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 12 14 46 ID /w5U9E570重要なのは折り返し らしい。 13到達できない 150 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13 07 47 ID 128POvONO 148,149 ありがとう 151 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13 35 06 ID 128POvONOスレ汚しごめん ツモってどういう意味? 152 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13 45 41 ID xD2i3G660自分のひいた牌であがること 三人から点がもらえる 153 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 13 54 51 ID ZK4Y2hpS0 152 不親切な 154 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 12 06 ID 6gOL7qhsOこんにちは麻雀スレ 155 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 20 50 ID qYviVZD7O倍プッシュ 156 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 14 33 50 ID srluRSE+0御無礼… 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 07 34 ID 9NvNOCaD0質問なんだが、ここ最近10試合くらい連戦中 に置きミスや連鎖が組めない時に速攻したりすると 相手にお邪魔が降る手前でフリーズするんだが もし戦法に問題があればなるべく控えて無理やりにでも 組んだほうがいいのか? 158 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 31 35 ID Z7ZedAZYO 157 切断を気にするなら止めた方がいい 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 37 08 ID srluRSE+0切断されるのが嫌でwifi対戦やんなくなったから Wii版に買い換えたけどやってないw Wiiコンは電池が気になるしGCコンは使いにくいよ 160 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 15 49 33 ID 9NvNOCaD0 158 そうか・・・じゃぁなるべく控えるようにするわ。 それでも切断されたら諦めます。 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 16 01 31 ID 4YkufbYJ0どう考えても切断するやつが悪いんだけどな この前しょうれんさはけすぞっていう名前のやつとあたったことがあってだな・・・ 162 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 17 33 12 ID wHDDBu+d0切断されたらレートが下がって気が楽になるわ 無駄に高いとそれ相応の実力がないと相手に馬鹿にされる気がする 163 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 18 13 53 ID Z7ZedAZYO 162 俺はレート低かったら高い人が連戦してくれないから 出来るだけ高い方がいいなぁ 164 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 07 00 ID CiVnSZB30負けたら切断する速攻厨まだいるんだな こいつ何年も前からいるよな 165 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 34 23 ID NV9v+oGcOGTRが組みにくいツモ(最初の二組が四色など)が来たときによさそうな他の組み方ってある? 166 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 36 33 ID 7VzO39nm0 165 そんなツモありません 167 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 38 16 ID lLJCA8GX0http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??40065070 ↓ http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??60570655744665774 こんな感じか? 168 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 50 24 ID lLJCA8GX0 159 電池はエネループ買えばよろし 169 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 19 52 20 ID wHDDBu+d0最初の2手で4色くることは無い 170 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 06 35 ID J90Cg9Fj0 159 入手は困難だがGC用デジタルコントローラというものがある 171 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 35 58 ID lLJCA8GX0ちゃんとゲージマックスになってないのにフィーバーモードに入らないバグウザすぎ 7ではちゃんとデバックしてんだろうな… 172 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 45 27 ID q2oj1aQx0廉価版で直せるところだけ直したくらいだしその点は大丈夫なんじゃね? 173 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20 55 43 ID lceDrASr0そりゃあゲージたまってなくてフィーバー入ったら問題だろうよ 言いたい事はわかるけどw 174 :名も無き冒険者:2009/04/12(日) 21 17 40 ID WOaIt5um0廉価版でもなった 175 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 21 42 40 ID Cp9s4WLt0wifiフレ戦やオフラインで2本1セットで数える方式は廃止して欲しい 10本先取とかの計算がめんどくさい 176 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 00 28 ID DIBhwSEO0この時間幼女の名前でやってるやつ多いな 177 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 10 58 ID 11KGV9cf0今買おうか悩んでるんだけど1カード8人対戦て ワイヤレス通信でやるんだよね? それともwifi環境整えなきゃだめ? 178 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 15 24 ID MOknyHaL0それよりもなぜトップに青いぷよが居ないか議論しようか 179 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 22 36 21 ID JTGTeuI90ぷよ7はWi-Fiの対戦だけでもWIN版のロビー対戦みたいな方式にして欲しい 本当は10-5でも2本先取だと5-0とか往々にしてあるのでちょっと悲しいのです 180 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 32 51 ID Cp9s4WLt0 177 8人ができるのは無通信かワイヤレスだけ wifiは4人まで 181 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 40 38 ID JTGTeuI90回しながら相手の連鎖見てたら窒息したw 折り返しが上手くいってるかどうか確認したかったのにいいいいい 182 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 23 44 55 ID 8TY//AUj0この前気付いたけど、キャラ選択画面に切り替わる前に切断されると廉価版でもレート下がるな。 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00 07 00 ID T7+Cv8yd0 180 ご丁寧にどうも thx 184 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 00 59 34 ID Ax4HeZHx0 181 お前のレートを予想しよう1000前後だろ 179といいやってることが俺と同じだw 185 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 02 12 55 ID AqokaUOK0 184 よく分かったなw 1200±300くらいだよ 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 02 40 42 ID Ax4HeZHx0 185 俺も1000前後を行ったりきたりしてるからな ちょっと強い人にあたると2対1で負けることが多いぜ あとまわしができない 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 08 22 46 ID ZHO2Z3AaO 159 無接点充電器を使う手もある。 少々値が張るが、スタンドに立てたままにして、クラコンでやれば良い。 188 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 10 46 16 ID JlpQNfJuO 178 青は孤独……じゃなくて紫か 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19 14 11 ID oG3Wldt+0 176 たとえば? 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19 41 56 ID +CUN5Jj30 189 よく覚えてないがあゆみだとかあみ、さき、ユリアーッ!、ちよ、みよとかそんな感じ まぁただの名前だから普通に成人女性かもしれんけどおそらく男なんだろうなとは思う 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 19 56 41 ID 0hLjneNX0実に童貞臭いレスですね 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 20 35 34 ID +CUN5Jj30よく言われます 193 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 20 45 23 ID 1H7ElDJtO俺童貞だ 194 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22 52 07 ID R2tmsFF80ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運ツモ運 ツモ補正あるらしいけど全然赤が来なくて死亡 13連鎖打てたのに・・・ウッ 195 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 22 58 11 ID 5YzfijI10いつまで経ってもともぷよで13打てないよ。 196 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 03 27 ID +CUN5Jj30 194 補正あるからこそ引けない時ってあるんだよな 4連全消し逃した時にやむなく伸ばしたはいいが発火色が異常に引けないとか多々ある 197 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 19 56 ID QPe6Zfyr0みんなで対戦とかで、CPU異常に強くないか? 何戦やっても負けっぱ・・・ キャラによって違うんだろけど、一定ライン超えると強すぎる。ちなみに皆中辛。 198 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 25 36 ID R2tmsFF80 196 そう考えると、ツモ補正って結局何のためにあるんだかね、 197 通はまず負けない フィーバーも、多ツモキャラ使えばまず負けることはないな 勿論、強化CPUで 199 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 31 01 ID QPe6Zfyr0 198 モード書き忘れてたな、初代と通は負けない。がフィーバーが勝てない。 多ツモキャラとは? 200 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 23 35 08 ID +CUN5Jj30 199 バル、フェーリ、ユウちゃん、クルーク、ラフィーナあたりか? 要は3個ぷよ4個ぷよでかぷよの比率の多いキャラのこと 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(201-300) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(1-100)
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ぷよぷよ ぷよぷよ(旧シリーズ)アルル・ナジャ カーバンクル シェゾ・ウィグィィ ルルー サタン ぞう大魔王 ミノタウロス ドラコケンタウロス セリリ ウィッチ のみ その他の旧作キャラクター以下予告ぷよ 1通 SUN よ~ん す~ぱ~なぞぷよす~ぱ~なぞぷよ通 とっても!ぷよぷよ漫画オリジナルキャラクター ぷよぷよフィーバーアミティ ラフィーナ シグ リデル さかな王子 オトモ フェーリ バルトアンデルス ユウちゃん レムレス アコール先生 ポポイ クルーク あやしいクルーク(まもの) タルタル おしゃれこうべ その他のフィーバーキャラクター ぷよぷよ7あんどう りんご ささき まぐろ りすくませんぱい エコロ ぷよぷよ!! 20th anniversaryしろいフェーリ くろいシグ ぷよぷよクエストさかなシリーズ とりシリーズ 精霊 ドラゴルン まものガールズ 新どうぶつ ガーディアン 天使 悪魔 エルフ 西洋妖怪 ワンダーランド 幻獣プリンセス フラワーガールズ エジプト 海のなかま ぷよぷよテトリス ぷよぷよテトリス2 コメント タイプ1:エスパー タイプ2:いわ 「魔導物語」を元に最初コンパイルから発売され、後にセガがライセンスを引き継いだ落ち物パズルゲームの有名作品。 余談ではあるが、上記の通りフィーバー以降は発売元や絵柄、世界観が変更されているなどの理由から、ファンの中には「ぷよぷよはBOXまで」という人も少なくない。 ぷよぷよ(旧シリーズ) アルル・ナジャ ニャオニクス♀:青いエスパー(魔法使い)でイメージはピッタリ。技の再現もしやすい。 サーナイト(色違い):技の再現がしやすいが雰囲気はやや大人びているか。+メガシンカ可能で統一するなら ミジュマル:配色+名前がまだなかった頃よくらっこと呼ばれていたので ドーブル:技を完全に再現するなら。 ボーマンダ:600族で統一するなら。配色がそれっぽい(アルルは作品によっては赤も使われている) ルギアorゼルネアス:歴代パッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 マリルリ:懐き進化で統一するなら(懐き進化は進化前のマリルですが)。 ディアンシー:幻で統一するなら アマルルガ:化石ポケモンで統一するなら。 ビビヨン(マリンの模様):虫ポケモンで統一するなら。 ピカチュウ:ピカチュウポジションで統一するなら。 トゲキッス:ももクロで統一するなら。 イーブイorニンフィア(通常or色違い) ブイズで統一するなら。 チルットorチラーミィorトゲピー 可愛い系で統一するなら。 技:ほのおのパンチorおにびorかえんほうしゃ(ファイヤー)/こごえるかぜorれいとうビーム(アイスストーム)/10まんボルト(サンダーorライトニング)/あまいかおりorアロマセラピーorサイコキネシスorみずのちかいorりゅうせいぐんorムーンフォースorエアロブラスト(ばよえーん)/めいそうorわるだくみorきあいだめorジオコントロール(ダイヤキュート)/あやしいひかりorいばる(ブレインダムド)/きあいだまorタネばくだんorつるぎのまいorげきりん(ジュゲム)/ゆうわくorあまえるorメロメロ(色気で騙す)/さいみんじゅつ(スリープorひーどん)/ひかりのかべorカウンターorミラーコート(リバイアorシールドorばよひひひー)/かげぶんしん(イリュージョン)/フラッシュ(ライト)/マグマストーム(マグマチュード)/いわなだれ(ストーン)/たつまき(トルネード)/えんまく(ブラインド)/こわいかお(スピードダウン)/こうそくいどう(スピードアップ)/かたくなるorまるくなるorてっぺき(イクリプス)/まもる(どんえーん)/じこさいせいorいやしのはどうorはねやすめ(ヒーリング)/こらえる(リザレクティア)/ゆびをふる(るいぱんこ)/ねっとう(ホット)/どくどく(毒舌を言う)/ものまね(「ぷよぷよ地獄でおしおきよ!」) 性別:♀ 性格:きまぐれorようきorやんちゃorれいせいorむじゃきorのうてんきorのんき辺りでアルルっぽく 個性:食べることが好き(ぷよりんぴっくのイメージ) 努力値:好きにして 備考:サーナイトのほのおのパンチとこごえるかぜはエメラルドで覚えてダブルスロットするか、プラチナで教えてもらおう。幼稚園児として登場する作品意識ならニャスパーorラルトス、タツベイ、ルリリ、アマルスでも カーバンクル 色違いのマリルリor色違いのベロベルトorピカチュウorサンダースorパモ ビクティニ 幻で統一するなら イーブイorエーフィ ブイズで統一するなら。 ミミロルorピチュー 可愛い系で統一するなら。 技:かみなりパンチ/はかいこうせん/したでなめる 性別:どちらでも 持ち物:ルベルクラクっぽいもの 努力値:特攻255 シェゾ・ウィグィィ アブソル:銀髪+あくタイプ(闇)。技も切り裂く系、特殊技(魔法)共に幅広く、再現しやすい。+メガシンカ可能で統一するなら スリーパー:変態という呼び名として。 色違いのエルレイドorフタチマルor色違いのキリキザンorソウブレイズ:剣士+青色。 マッスグマ:図鑑解説では狙った獲物に対してはものすごいズピードで襲いかかるが、まっすぐしか進めないので失敗も多いことから。 色違いのメタグロス:600族で統一する場合。 レシラム:歴代パッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ブラッキー:懐き進化で統一するなら。+ブイズで統一するなら。 デオキシス:幻で統一するなら アーマルド:化石ポケモンで統一するなら。 ビビヨン(ひょうせつの模様):虫ポケモンで統一するなら+同上 マイナン:ピカチュウポジションで統一するなら。 色ハッサム:ももクロで統一するなら。 ポチエナorロコン(アローラのすがた) 可愛い系で統一するなら。 技:つるぎのまい(闇の剣)/きりさく/シェルブレード/つじぎり/メタルクロー/ふぶき(ブリザード)/かえんほうしゃorクロスフレイム(エクスプロージョン)/かみなりor10万ボルト(サンダーストーム)/シャドーボール(アレイアード)/まもる(イクリプス)カウンターorメタルバースト(リバイア)/ダメおしorれんぞくぎりorあおいほのお(アレイアードスペシャル)/ほろびのうたorだいばくはつ(身を滅ぼす発言)/ふいうち/にらみつける(ルアクウォイド)/ちょうはつ/いばる/リベンジ/ねがいごとorほしがる(「お前が、欲しい!」)/ハサミギロチン(技としてのお前がほしい) 性別:♂ 性格:いじっぱりorせっかち 個性:まけずぎらい 努力値:実戦型に近づける 持ち物:あおいバンダナ 備考:ARS意識ならコマタナorメタングでも可 ルルー アマージョ(色違い):女王様ポジションでカラーリングもバッチリ。専用技含め格闘技も充実。 色違いのガブリアス:600族で統一する+自称サタン様の婚約者→彼と対になるので+メガシンカ可能で統一なら ニドクイン:女王様で格闘技も充実している。 ロズレイド:優美な雰囲気なら。 マニューラ:使い手のカリンに雰囲気が似ているという点から。 エーフィ:同上+懐き進化で統一するなら+ブイズで統一するなら。 シャワーズ 同上。 ルカリオ:同上+ガブリアスと同じく+♀も存在する青+格闘と言う事で スイクン:歴代パッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 メロエッタ:幻で統一するなら ラムパルド:化石ポケモンで統一するなら ビビヨン(せつげんの模様):虫ポケモンで統一するなら。 パチリス:ピカチュウポジションで統一するなら。 ヘラクロス:ももクロで統一するなら+同上 マリルorアママイコorニャルマーorロコン(アローラのすがた) 可愛い系で統一するなら。 技:いばる(高飛車な性格)/いわくだき(破岩掌)/メガトンキックorとびひざげりorトロピカルキック(風陣脚)/ばかぢから(鉄拳制裁)/にどげりorダブルチョップ(崩撃連脚)/げきりん(女王乱舞)/きあいだめ(精神一統)/まもる(心頭滅却)/じしん(ルルーインパクト)/メロメロ(サタンに)/はどうだん(闘気砲撃) 性別:♀ 性格:ルルーっぽく 努力値:攻撃252 特攻0 持ち物:扇子っぽいの 備考:ダゲキは♂しかいない… ARS意識ならアママイコorガバイトorニドリーナでも可 サタン ヘルガー:悪魔のイメージ。+メガシンカ可能で統一するなら バンギラス:周りのことを気にしない性格+悪タイプ+600族で統一するなら+同上}+ももクロで統一するなら。 サザンドラ(色違い):名前が似ている+ラスボス+悪タイプ+600族。 ボーマンダ(色違い);色合いが似ている+600族。 ケンタロス:角の形+初代ポケモンではとにかく恐ろしいくらい強かったから。 ダークライ:ラスボスの風格+幻で統一するなら イベルタル:歴代パッケージを飾ったポケモンで統一するなら。漆黒の翼と悪魔のイメージから クロバット:懐き進化で統一するなら ガチゴラス:化石ポケモンで統一するなら ビビヨン(ていえんの模様):虫ポケモンで統一するなら。 エモンガ:ピカチュウポジションで統一するなら。 ブラッキー ブイズで統一するなら。 ゾロアorクチート 可愛い系で統一するなら。 NN:サタン、サタンさまなど 技:ストーンエッジ(サタンブレード)、メロメロ (ギャルにモテモテ)、あくのはどう(サタンクロス)、いばる(ブレインダムド)、にらみつけるorいやなおと(ルアクウォイド)、かいりきorばかぢから(ジャガーノート)、だいもんじ(ボルケーノ)、なみのり(カタクリズム)、そらをとぶ(アセンション)、じしん(クエイク{没ボイス})、りゅうのはどう(ブラックフレア)、おしおき(愛のおしおき)、げきりん(グランドセイバー)、ふぶき(ダークブリザード)、かみなり(ダークライトニング)、デスウィング(アルルの力を吸収する技)、にほんばれ(太陽を巨大化) 性別:♂ 性格:ずぶとい(基本的に)orさみしがり(影では) 個性:すこしおちょうしもの 努力値:攻撃・特攻 ぞう大魔王 ドンファンorマンムーorダイオウドウ 色違いのエーフィ ブイズで統一するなら。 アルセウス 幻で統一するなら ゴマゾウ 可愛い系で統一するなら。 技:きあいだめ/じしんorとっておき(大激怒)/バレットパンチ(激怒パンチ)/ずつき(激怒頭突き)/つっぱり(激怒ビンタ) 性別:♂ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:するどいキバ ミノタウロス ケンタロス リーフィアor色違いのブースター ブイズで統一するなら。 技 ストーンエッジ(一撃斬り)/すてみタックル(猛進クラッシュ)/じしん(ビーフショック)/ギガインパクト(ミノスペシャル)/こらえるorねむる(いくらルルーにしばかれてもほぼノーダメージ) 性別:♂ 性格:がんばりやorゆうかん 個性:うたれづよい 努力値:攻撃・HP ドラコケンタウロス フライゴンorリザードンorボーマンダorジャランゴ ヨーギラスorモノズorチゴラス:サタンの部下として登場する事もザラなので レックウザ:歴代パッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 シェイミ(スカイフォルム):幻で統一するなら ブースター ブイズで統一するなら。 ロコンorイワンコ 可愛い系で統一するなら。 技:りゅうのいぶき(ファイヤーブレス)/かえんほうしゃ(バーニングブレス)/ほのおのパンチ(ドラコスペシャル)/りゅうせいぐん(グレートファイヤー)/ドラゴンテール(ドラコテイル)/ドラゴンクロー(ドラゴンズクロー)/ドラゴンダイブ(ダイナソニック) 性別:♀ 性格:きまぐれorせっかちorわんぱく 努力値:お好みで 持ち物:各種メール(お手紙ちょーだい!) セリリ シャワーズorアシレーヌ カイオーガ 歴代パッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 マナフィ 幻で統一するなら。 ポッチャマorタマザラシ 可愛い系で統一するなら。 技:なきごえorじたばた(いじめないでぇ!)/はたく(しっぽビンタ)/うそなき/なみのり(スプラッシュ)/うたうorうたかたのアリア(DSのアニメにて)/ねがいごとorほしがる(お友達が欲しい) 性別:♀ 性格:おくびょうorさみしがりorおとなしい 努力値:お好みで 持ち物:カード系のアイテム(おともだちカード) ウィッチ シャンデラorムウマージorテールナーorブリムオン 魔女繋がり。 サンダースorエーフィ ブイズで統一するなら。 フォッコorムウマ 可愛い系で統一するなら。 技:なきごえorものまね(おいっす!)/かえんほうしゃ(フレイム)/こごえるかぜ(アイス)/スピードスター(メテオ)/あくのはどう(ブラックホール)/マジカルシャイン(クェーサー)/ねがいごと(ヒーリングスター)/だいばくはつ(ビックバン)/そらをとぶ(どんえーん) 性別:♀ 性格:きまぐれorなまいきorうっかりや 努力値:お好みで 持ち物: のみ イトマルorバチュル 技:こうそくいどう・きゅうけつ・とびはねる NN:「のみ」「ここにいる」など 性別:設定されてなかったはず 性格・個性・努力値:あなたの“のみ”のイメージで 持ち物:やじるし なんて道具は無いので、仕方ないからひかりのこなを持たせて回避率を上げる 備考:ノミのポケモンは残念ながらいないので、きゅうけつ・とびはねるが使える虫ポケモン、イトマル&更に体長が全ポケモン中最も小さいバチュルに頑張ってもらいましょう。 第4世代のソフトなら、ボールシールで「HERE」とか「KOKO」とか(「KOKONIIRU」だと個数オーバー)とかつけるとさらに良いかも。 その他の旧作キャラクター マグマッグorダルマッカ 赤ぷよ ルリリorひがしのうみのカラナクシor色違いのメタモン 青ぷよ ゴクリンorヤブクロンorユニラン 緑ぷよ ピチュー 黄ぷよ メタモン 紫ぷよ オニゴーリorイシズマイ おじゃまぷよ/かたぷよ メタングorオタマロ:鉄ぷよ カビゴンorランクルス:びっぐぷよ ソルロック:太陽ぷよ 以下予告ぷよ イシツブテorコジオ:岩ぷよ/隕石ぷよ キノココ:きのこぷよ メテノ:隕石ぷよ ヒトデマン:星ぷよ ルナトーン:月ぷよ ヤドキング:王冠ぷよ 1 カラカラ♂orヨマワル♂orハカドッグ♂orユクシー スケルトン-T ぷよぷよ7版を意識するなら三猿でも ユクシーはとっても!ぷよぷよを意識するなら ナッシーorチェリム♂orアグノム ナスグレイブ アグノムは同上 モジャンボorサマヨールorデスカーンorエムリット マミー エムリットは同上 アズマオウ♂orラウドボーン♂ すけとうだら 後者は魚ではないが、カラーリングで。音技でフレアソング等、「フィーッシュ!」で叫ぼう。 サワムラー♂ スキヤポデス ピクシーorムウマージor色違いのチルタリスorトゲキッス♀ ハーピー(うたうorほろびのうた必須) グライガーor色違いのスコルピ♂ さそりまん キマワリ♂ パノッティ(草笛必須) ベトベトン♂ ゾンビ(特性あくしゅう必須) 通 リオル♂orイワンコ♂ おおかみおとこ ガーディ♀orポチエナ♀ スキュラ 後者はどろぼう必須 ロズレイドorスリーパー♂ インキュバス(ゆうわく必須) ワカシャモ コカトリス ゴース ウィル・オー・ウィスプ(鬼火を覚えさせる) ミツハニー♀orミノマダム×3orユクシー&アグノム&エムリット トリオ・ザ・バンシー 後者はメリグ:アグノム、ショス:エムリット、エミィ:ユクシー マクノシタorニドラン♂or色違いのハラバリー ももも モココorエルフーン バロメッツ(マトマの実を持たせよう) べトベター♂ ミニゾンビ(特性あくしゅう必須) ニョロトノ♂ のほほ エネコ♀×2 ふたごのケットシー トサキントorイーユイ ふふふ リングマorヨルノズク アウルベア アーマルドorドリュウズ♂ サムライモール(あなをほる、いあいぎり必須。) ユキカブリ♂ パララ ドンカラスorフリーザー まもの フリーザーはガラルのすがただとさらにそれっぽい。 ナゾノクサorナッシー♂ パキスタ カイリュー ドラゴン エンペルトorネイティオ♂ マスクドなんとかさん ネイティオは使い手のイツキに雰囲気が似ている。 SUN トリデプスorゾロアーク ちょっぷん 後者はアルルのコスプレをしてるので チルットorチラーミィ~チラチーノ♀ キキーモラ(チルットの図鑑説明がキキーモラそのもの) コノハナ♂&ジュカインorヤトウモリ コドモドラゴン スピアーorミツハニーorアブリボン♀ ハニービー ルカリオ♂or色違いのエルレイドorケルディオ ラグナス・ビシャシ ケルディオはフォルムチェンジ、それ以外はメガシンカで子供⇔大人を再現 よ~ん チコリータorサボネアorモクロー♀ アーちゃん 中者ならミサイルばりをおぼえさせる ネイティオ♀ チコ 色違いのミジュマルorサーナイト♀orミミッキュ♀ ドッペルゲンガー・アルル ミミッキュはアルルをピカチュウにする場合 す~ぱ~なぞぷよ カゲボウズ レイス コータス ジャァーン ラフレシア♀ マンドレイク サクラビス♀ メロウ/うろこにんぎょ す~ぱ~なぞぷよ通 バシャーモorゴウカザル♂ ビリーバーン バシャーモはとびはねるで脳天爆撃斬、ブレイブバードでフェニックス幻妖剣(ともにメガドライブ版魔導物語Iの技)。 マリルリ♀ ウォーターエレメント オコリザル♂ バーベガジ デスカーン:デーモンサーバント マスキッパ♀orミミロップ♀ サキュバス クロバット♂ バンパイア とっても!ぷよぷよ漫画オリジナルキャラクター ミカルゲ ゴーストぷよ コロトック♂orムシャーナ♂ ハーヴァー ダークライ 夢導師 ネイティオorニンフィアorサーナイト 作者 ぷよぷよフィーバー アミティ プラスル:赤+黄の体色がピッタリ。 ニンフィア:雰囲気、タイプ、覚える技共に合っている。+ブイズで統一するなら。 キュワワー:同上 クレセリア:カラーリング、月の女神繋がり。 パラセクト:赤ぷよ帽を意識するなら。 ラティアス:アイちゃんに似てるので ロコンorアマカジ 可愛い系で統一するなら。 技:ムーンフォース(フェアリーフェアー)/メロメロ(ばよえ~ん)/ようせいのかぜ(サイクロワール)/フラッシュ(アクティーナ)/わるだくみ(タライとか、さ・・・さんにんでry)/てだすけ(一緒に戦おう!ケロティ兄さん!)/こおりのつぶて(ブリザード)/かみなり(ライトニングボルト)/マジカルフレイム(フレイム)/リフレクター(リフレクション)/だいばくはつorきあいだま(アクティーナ) 性別:♀ 性格:ようきorやんちゃ等元気がいいもの 努力値:お好み 持ち物:大きなキノコ(帽子代わり) ラフィーナ ミミロップ:雰囲気は一番合っている上、メガシンカでかくとうタイプも追加される。色違いだとなお良し。 フェローチェ:コードネーム「Beauty」より。 ディアンシー:ピンクの髪、宝石、お嬢様つながり チャーレムorコジョンド:体色 タイプより。格闘技で各魔法を再現。 ライチュウ:体色、雰囲気より。 サンダース ブイズで統一するなら。 チラチーノorイワンコorアママイコ 可愛い系で統一するなら。 技:れいとうビーム(ネージュ)/フラッシュ(エタンセル)/10まんボルト(オラージュ)/だいもんじ(ラージュ・ソレイユ)/にほんばれorとびひざげり(シエルアーク)/カウンター(格闘技)/まるくなるorめいそう(フォルト(増幅呪文))/ボルテッカー/メロメロ(「私のセクシーさにメロメロかしら♪」)/スカイアッパーorほのおのパンチ(フラーム)/ほうでん(ディシャージ)/ほのおのうず(フーダルティー) 性別:♀ 性格:ゆうかん他 努力値:攻撃252 特攻0 シグ ブロスター:青い体、異常に発達した片腕、波動系技で魔法再現と多くの点を押さえている。なお色違いは赤色。 ルカリオ:上に同じく青色で、波動系技の使い手。 マイナン:アミティとの対比を意識するなら。 レジアイス:ぼーっとしているイメージから。 レディアンorヘラクロス:テントウムシ(カブトムシ)を連れているので。 シャワーズorグレイシア ブイズで統一するなら。 マリルorヒヤップorラプラス 可愛い系で統一するなら。 技:みずのはどう(シアン、ラピスラズリ)/あくのはどう(アスマルト、セルリアン)/そらをとぶ(パーフェクトスカイ)/れいとうパンチ(ロビンズエッグ)/てんしのキッス(シレスティアル)/りゅうのはどう(ハイドレンジア)/カウンター(ゼニス、セレスト)/ねむる(特技:目を開けたまま寝る)/他 性別:♂ 性格:ずぶといorおっとりorすなお 持ち物:たまむしプレート/きれいなぬけがら リデル オーガポン エルフーンorドレディア:前者はエルフ繋がり、後者は緑の亜人? リーフィア ブイズで統一するなら。 ヤナップorモンメン 可愛い系で統一するなら。 技:こごえるかぜ(ブレッツァ)/でんげきは(テンポラレスコ)/しびれごな(フルミーネ)/あまごい(ま、まけましたぁ…)/にほんばれ(アルコバレーノ、セレーノ)/ぼうふう(ティフォーネ、トロンバダリア)/エアスラッシュ(ウラガーノ)/かぜおこし(ヴェント)/かみなりorほうでん(トゥオーノ)/エナジーボール(魔法)/めいそう(いきますね)/ちょうはつ(日々の言動)/ねがいごと(おにいさまってよんでもいいですか?) 性別:♀ 性格:おくびょうorひかえめorおとなしい 努力値:てきとうに 持ち物:ピッピ人形orしろいビードロ さかな王子 サクラビスorコイキング シャワーズ ブイズで統一するなら。 ラブカス 可愛い系で統一するなら。 シャンデラorスターミー:星のランタン繋がり。 技:スイープビンタ(ドルフィンスマッシュ)/ジャイロボールorころがる(オクトパススピン)/かみつく(シャークスバイト)/マジカルシャイン(プリンスディグニティ)/ちょうはつ(ちこうよれ)/なみのり(トライデントビロー)/威張る/バリアー 性別:♂ 性格:いじっぱり 努力値:素早さなど 持ち物:古代の王冠or王者の印 備考:↓のオトモとダブルバトルで一緒に出そう。 オトモ エルレイド ハンテール さかな王子に合わせて。 技:まもる(さかな王子を守る)/てだすけ(さかな王子を助ける)/いわなだれ(おじゃまぷよ)/いあいぎり(持っている剣) 性格:オトモっぽいの 努力値:防御、特防など 持ち物:剣っぽいの 備考:↑のさかな王子とダブルバトルで一緒に出そう。 フェーリ ムウマorムウマージ ゴチルゼル:外見から。+レムレスと一緒にしたいのなら。 エーフィ ブイズで統一するなら。 ムウマ 可愛い系で統一するなら。 技:呪い(五寸釘)/誘惑(レムレスを)/メロメロ(自分が)/恨み(クルークに)/挑発(レムレスをバカにされたら)/悪あがき(訳もわからず怒りだす)/おまじない(占い)/やつあたり 性別:♀ 性格:フェーリっぽいの 努力値:なんでも 持ち物:赤い糸(レムレスと結ばれますように) バルトアンデルス ウィンディorタイプ:ヌル 技:かみつく/とっしん/ほえる/おんがえし 性格:さみしがり(留守番が苦手らしいので) 努力値:攻撃252 防御252 (低連鎖の攻撃力が高く、多ツモで防御力が高いフィーバー時の性能) 持ち物:プロテクター 備考:↑のフェーリと一緒に出そう。 ユウちゃん ラルトスorポワルン バイバニラ:一ポケモンで二役できる。 技:おにび/しんぴのまもり/マジカルリーフ/みがわり 性別:♀ 性格:ようき 努力値:特攻252(フィーバーで逆転タイプなので) 持ち物:れいかいのぬの(白ずきんラ~ブにかけて!) 備考:技は順にレッド・ウィスプ・カモン、グレイブミスト、レストインピース。そしてレイくんを置いてけぼりにしちゃうらしいのでみがわりを(笑) そのレイくんは♂の色違いで再現できます。 レムレス ムウマージ:帽子繋がり+魔法使い ランクルス:体色+雰囲気 ドンカラス:帽子繋がり+フェーリと対の存在となるので。 ペロリーム:甘党繋がり。 技:おどろかす(こ・ん・に・ち・は~)/あやしいかぜorサイコキネシス(グラッサージュ)/コットンガード(モンテ)/マジカルリーフ(フォレノワール)/ちょうはつ/わるだくみ 性別:♂ 性格:のんき ようき おだやか 個性:(甘いものを)たべるのがだいすき 努力値:特攻252 あと適当に 持ち物:ふしぎなアメ アコール先生 チルタリスorペラップorラプラスorメロエッタorコロトック:音楽繋がり ドサイドン:先生繋がり 技:うたう/いかり/とっしん/ほろびのうた 性別:♀ 性格:おだやか 努力値:お好きにどうぞ 持ち物:やすらぎのすず(ポポイをイメージ) 備考:順にエチュード、クレ・ランス、ポポイ・ランス(ポポイが突進)、ファンデチュード。持ち物は15thからメダルっぽいものでも可。 ポポイ ニューラorチョロネコ 技:ひっかく/きりさく/シャドークロー/みだれひっかき 性別:多分♂(もしかしたら♀?) 性格:のんきorなまいきorきまぐれ 備考:↑のアコール先生と一緒に出そう。 クルーク ピクシーorロトムorニャース エーフィorブラッキー ブイズで統一するなら。 エイパムorムウマ 可愛い系で統一するなら。 技:シャドーボール(ラボレス・ソリス)/ムーンフォース(ディフェクチオルナーエ)/あやしいひかり(ステライネランス)/えんまく(フォッサ)/だいちのちから(テクトニック)/かえんほうしゃorおにび(イグニス、プロミネンス)/ゆびをふる(ラクタス・オルビス、クリニス)/コスモパワー(ウルサ・マヨル)/じゅうりょくorたたりめ(ウィス・アトラヘンディ)/いばる/じこあんじ/さわぐ(ウヒャヒャヒャヒャヒャー!)/ねがいごと(大人の羽交い締めをお願いします!) 性別:♂ 性格:いじっぱりorなまいき(もしかしたら まじめ?) 持ち物:メトロノーム(時計)/ものしりメガネorこだわりメガネ 備考:是非↓のまものに体を乗っ取られよう。 あやしいクルーク(まもの) ミカルゲorシャンデラ ガブリアス:ドラゴンタイプで統一するなら。 ブロスター(色違い):シグとの対比を考慮するなら。 色違いのブラッキーorエーフィorブースター ブイズで統一するなら。 ヤンチャムorゾロア 可愛い系で統一するなら。 技:あやしいひかり/おにび/あくのはどう/シャドーボール/さいみんじゅつ(見たいのか)/ゆめくい(現の悪夢を) 性別:♂ 性格:れいせいorまじめ 持ち物:メトロノーム(時計) 備考: タルタル ドリュウズorカビゴン 技:かいりき/じならし(スタンプ)/じしん(アースクエイク)/じわれ(フォールト!)/どろあそびorたがやす(花を育てる)/とおせんぼうorまもる(にがさないんだなあ!) 性別:♂ 性格:おだやかorおっとり 持ち物:きせきのタネ など 備考:ちょっと無理がある気がしないでもない。もっと似合う技ないかな? おしゃれこうべ ヨマワルorガラガラ:骨つながり。後者はリージョンフォーム推奨。 技:いちゃもん/しっぺがえし(出直してらっしゃい)/みらいよち(死んでおしまい)/たたりめ(サイケデリック)/おにび(エレガント)/メロメロ(トレビア~ン!) 性別:♂・・・だよね? 性格:さみしがり 持ち物:何かオシャレなものを 備考:いちゃもんはもう言わずもがな(笑)。さみしがりっていうのはずっと恋人を待ってるからです。 その他のフィーバーキャラクター ガルーラ 子連れフランケン ヤミラミorセレビィorアサナン♂ おにおん ニョロトノ♂orフシギダネ どんぐりガエル(フシギダネなら種爆弾必須) キノガッサ♂orモロバレル:ゴゴット ヘルガー♂orブラッキー♂:あくま ピジョン♂orムクホーク♂orマメパト♂:ほほうどり(ムクホークならインファイト必須) 色違いのチルット ふぃーバード(色違いじゃないと無口なふぃーバードになります) クチート おに子 ヤドキングorナックラー♂ サアルデ・カナール・シェルブリック3世 ムンナ おじゃまチューぷよ フリージオ 彗星ぷよ ぷよぷよ7 あんどう りんご チェリム アップリュー:初のリンゴモチーフのポケモン。物理学に関しては専用技「Gのちから」を覚えることからもニュートンのリンゴモチーフであり、これ以上ないくらいピッタリなポケモン。 プリンorメロエッタorチルタリスorラプラス:「うた」を歌うポケモンといえば。ラプラスは数学繋がり、メロエッタはステップフォルム推奨。 マフォクシー:赤色で魔法を使えるが、りんご本人は魔法は使えない。 ブースターorニンフィア:ブイズで総一するなら。前者は赤好き。 アママイコ:果物モチーフではあるが少し厳しいか 技:にほんばれ/はどうだん(サイン、コサイン、タンジェント)ギガインパクト(インテグラル)/はなびらのまい(パーミテーション)/うたうorいにしえのうた(ぷよぷよのうた)/くすぐる(にゃははははー)/おまじない(じゃんじゃかばばばーん!) 性別:♀ 性格:わんぱく、れいせい、むじゃき 努力値・個体値:各人のイメージで 持ち物:ヒメリのみ(もちろん林檎。たべのこし・かえんだまでも。)・各種プレート(本の代わり) 備考:ちびへんしんはチェリンボ、だいへんしんはポジチェリム。もちろん自分でにほんばれ。 ささき まぐろ グライオンor色違いのエルレイド モノズ系統 見た目から。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 技:つるぎのまい(フリケン)/雷の牙(稲妻落とし)/つじぎり(円月殺法)/とんぼがえり(地球周し)/にほんばれorなげつける(太陽極意)/破壊光線(美形ビーム) 性別:♂ 性格:よく分かりません・・・ 努力値・個体値:各人のイメージで 持ち物:各種モンスターボールとか(けんだま) 備考:ちびへんしんはグライガー。 りすくませんぱい ホシガリス⇔ヒメグマ⇔リングマ:だいへんしんの再現、単体ではリングマが一番近い。 キテルグマ:熊と言えばでこちらも良い。 技:メロメロorゆうわく必須/だいばくはつ(どっかーん)/げきりん(ふんぬーあんがー) 性別:♂ 持ち物:ハートのウロコorあかいいとで徹底。 エコロ マーシャドー:見た目、雰囲気が似ている。 ロトム:電子機器に「取り憑く」実体のない存在。 メタモン:カットインでは他のキャラの姿になってるし、ぷよぷよ!! 20th anniversaryでは、顔も似ているか。 ピジョットなど:中の人がハヤトと同じ。 性別:どちらでも 持ち物:ナゾのみ(?マークの再現) 技:おにび(ライアー)/でんげきは(スウィンドル)/はなびらのまい(ラブリートリック)/シャドーボール(イミテーション)/ちょうはつ(腹が立つ言動の数々)/ものまね/じゃれつくorくすぐる(一緒に遊ぼうよ) ダークライ:ダークアルル ぷよぷよ!! 20th anniversary しろいフェーリ トゲキッス:まもる(リフリネーション)、エアスラッシュ(ホラリー)、めざめるパワー(ベネフィック)、はどうだん(コンジャンクション)、サイコキネシス(シグニフィゲーター)、はかいこうせん(プリンシパルスター) レシラム:まもる(リフリネーション)、りゅうのいぶき(ホラリー)、じんつうりき(ベネフィック)、かえんほうしゃ(コンジャンクション)、クロスフレイム(シグニフィゲーター)、あおいほのお(プリンシパルスター) くろいシグ ヨノワール:まもる(セレスト)、ナイトヘッド(シアン)、おにび(セルリアン)、れいとうビーム(ラピスラズリ)、シャドーボール(シレスティアル)、はかいこうせん(ハイドレンジア) ゼクロム:まもる(セレスト)、りゅうのいぶき(シアン)、ラスターカノン(セルリアン)、10まんボルト(ラピスラズリ)、クロスサンダー(シレスティアル)、らいげき(ハイドレンジア) 色違いのマリルリorライチュウ:きいろいサタン パラセクト:あかいアミティ ゴビット:かわったエコロ ぷよぷよクエスト パチリスorリーフィア:パプリス マーイーカ:ほたるいか チュリネ:チューラップ ゼニガメorコータスorナエトル:おどりガメ ジグザグマorフォレトス:チャガマ ゴビット:コビット トリトドン:うみうし フワンテ:カバルーン パンプジン:パンプキン 未定:オークテ オーロット:エント さかなシリーズ ラプラス:ニジイルカ ブニャットorブロスター:ブラックタイガー 前者ならみずのはどうを覚えさせたい とりシリーズ ペラップ:かめんいんこ スワンナ:すわん ドードリオ:だちょうちょ ヨルノズク:ふくろう ポッタイシ:ペンぺんぎん 精霊 ヒトカゲ:サラマンダー あまみずのすがたポワルン:ウンディーネ セレビ:シルフ 未定:ノーム 未定:フラウ ドラゴルン リザードン:フレイムドラグルン ハクリュー:アクアドラゴルン ドダイドス:グリーンドラゴルン 未定:シャインドラゴルン ゼクロム:ダークドラゴルン まものガールズ 未定:リリン ストライク:エムプーサ 未定:スフィンクス アーボック:ゴルゴーン 新どうぶつ キュウコン:オサキ ジュゴン:アシカ イノムー:うりぼう エイパム:レモンキー ミミロル:チラビット ガーディアン マグカルゴ:火の門のカシ クレベース:水の門のスフ ナットレイ:森の門のシム ジバコイル:聖の門のコル ミカルゲ:闇の門のヨキ 天使 ブースター:フローレ 未定:シエル 未定:ロコ 未定:ルクス 未定:アビス 悪魔 未定:ヘド 未定:ストルナム 未定:コスタ 未定:バーテブラ 未定:ペルヴィス エルフ 未定:カティア 未定:ミーシャ 未定:ディーナ 未定:ヤナ 西洋妖怪 オンバーン:ドラウド三世 未定:マーキン ゾロアークorグラエナ:ライカー カクレオン:インギール アブソル:グリープ ワンダーランド ビークイン:ハーティア 未定:トランプソルジャー ホルビー:しろうさぎ 未定:アリシア 未定:わらいネコ 幻獣プリンセス ホウオウ:フェイニィ ボーマンダ:ドランナ 未定:グリフォ ギャロップ:ユニカ 未定:ケルビィ フラワーガールズ ロズレイド:ロージー 未定:ユーリー ドレディア:チューリー キマワリ:ヒマリー 未定:アヤミー エジプト 未定:セトカ ファイアロー:ホルア オーダイル:セベス ニャルマー:バスティア ルカリオ:アヌディス 海のなかま フィオネ クリオネェ サメハダー ハクシャーク プルリル オキラクラゲ キングドラ ハラタツノコ ミジュマル クジラッコ ぷよぷよテトリス ヤミラミ:ティ ドレディアorアマージョ:エス ユニラン:オー イワンコorポチエナorヨーテリーorグランブル:アイ 後者は犬モチーフで怖がり繋がり ゴルーグ:ゼット マイナン&プラスル:ジェイ&エル ゼルネアス:エックス ぷよぷよテトリス2 ランクルス:マール マニューラ:スクエアス サーナイト:アリィ マーシャドー:ラフィソル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る わくぷよ漫画オリジナルキャラクター ジュナイパー♂:ラスプ 作中で影ぬいの技を使っていたので、かげぬい必須 マタドガス(ガラルのすがた)♂:双子のエステティシャン 弟の方はアイシャドウをしているので(ガラルマタドガスの小さい方の瞼は煙に覆われているので) -- (名無しさん) 2023-05-23 00 18 20 クラブorヘイガニorガケガニ プレセペ -- (mimitan) 2023-05-20 19 12 46 ニンフィア りんご シャワーズ まぐろ サンダースアリィ -- (mimitan) 2023-03-15 15 23 28 マタドカス 子連れフランケン -- (エリカ) 2022-10-10 12 08 29 ホシガリス:りすくませんぱい -- (名無しさん) 2022-09-24 20 08 47 まぐろはグライオンで -- (名無しさん) 2022-09-24 19 50 59 ささき まぐろ グライオン モノズ系統 見た目から。 技:つるぎのまい(フリケン)/雷の牙(稲妻落とし)/つじぎり(円月殺法)/とんぼがえり(地球周し)/にほんばれorなげつける(太陽極意)/破壊光線(美形ビーム) 性別:♂ 性格:よく分かりません・・・ 努力値・個体値:各人のイメージで 持ち物:各種モンスターボールとか(けんだま) 備考:ちびへんしんはグライガー -- (名無しさん) 2022-09-24 19 50 29 草案 ぷよぷよクエスト コラボ バシャーモ:虎杖悠仁 グラエナ:伏黒恵 ナットレイ:釘崎野薔薇 カプ・テテフ:五条悟 ゴロンダ:パンダ -- (ユリス) 2022-06-08 14 53 41 ウィンディ バルトアンデルス -- (mimitan) 2022-06-06 15 38 22 ソード・シールド ラビフット♀ラフィーナ 個性気が強いorちょっとおこりっぽい ドロンチ♂クルーク 個性ちょっぴりみえっぱり -- (エリカ) 2022-06-06 15 26 59
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読み ぷよぷよつう 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 (2)(2)(2)(4)(4)(4)222444二ロン二 解説 2色で2・4の刻子2つずつ+他色の2の雀頭 成分分析 ぷよぷよ通の43%は知恵で出来ています。ぷよぷよ通の38%は小麦粉で出来ています。ぷよぷよ通の14%は玉露で出来ています。ぷよぷよ通の3%は覚悟で出来ています。ぷよぷよ通の2%は月の光で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 外部リンク 参考動画
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ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■ 601 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 52 32 ID C7XAlG1m0少なくとも15thのアミティの曲はいただけない 602 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 17 17 ID meHH/TPz015thの音楽で個人的に残念なのはエンディング関連かな スタッフロールがフィーバーモードのアレンジだけど もうフィバルールを強制されるわけでも無いからあまりぐっと来ないだろ これがぷよフィ1だと起動デモのアレンジで、 ぷよフィ2だと起動デモと勝利画面とエンディングでも同じフレーズ使ってて スタッフロールの頃にはすっかりいいフレーズだなと洗脳されてる 603 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 24 51 ID 3OihdnHOO 602が俺の言いたい事すぎて怖い 604 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 16 03 ID QmLkFHub0今回はPSP版とWii版に音楽追加されるのかね 605 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 29 03 ID fBz83x220前回はWii版だけ4曲増えてて いっしょにぷよぷよ、リモコンぷよぷよっていうモードもあったらしいな DS版はまたWi-Fiが実装されるし、 今回PSP版が独自の要素を持てるかが気になる 606 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 33 06 ID E4oJYb/30DSやWiiはハードからして独自の特徴あるからオリジナル要素を実装し易いんだよな ネット対戦もPS3の必要なPSPより手間かからない分、DSだとやりやすいし やっぱりPSP独自の要素は一台で対戦可能な機能かねぇ、 16 9画面を使った升目の多いフィールドでぷよぷよって方向も有りだと思うが。 607 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 01 27 ID xG3kUxBeOPSPでのちびフィバがたのしみだな ただDSじゃないとエディタは糞だろうな 608 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 38 43 ID GWgN4LjD0アコール先生が… おねがい学園変わっても登場して 609 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 54 48 ID WrueU74C0ポポイと一緒に黒幕だろう 610 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 00 47 52 ID 2JuVZgz1O学校が変わる⇒ポポイと先生の陰謀(課外授業として) とかだと嬉しい 611 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 32 13 ID ZzJeBiWoOシェゾのマントにダークアルルかっこいいし、後はウィッチがいればよかったなあ 612 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 39 30 ID TNnLG53/0黒幕がウィッチというのはないですか? 613 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 51 55 ID QbrWy4A/0リデルが消されて、緑髪で角の生えたドラコが復活 ファーリが消されて、薬作りの怪しい一面があるウィッチが復活か ああ悲しき宿命のダブリ 614 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 55 36 ID QbrWy4A/0×ファーリ→○フェーリ 615 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 01 33 ID wsNKyJCr0ウィッチが薬作りした事ってあったっけか あとフェーリの得意分野は占いと呪いだから魔法方面では ウィッチとかぶらないと思われ。 616 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 48 33 ID vukQKw3mPつーかフェーリ居残り確定ですし 617 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 45 32 ID MKvZQay70しかしリデル消えるのはないだろー 変態ストーカーになったタルタルは消えるしかなかったけど 618 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 01 34 ID QLEl49OLOわ……私ですかぁ? 619 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 28 14 ID U/AOsOla0( ゚д゚)<お前が・・・マジでホスィ!! 620 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 53 19 ID 0WwC8AR+0運命だから 621 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 16 57 23 ID /nY0JuqJ0私とヤるのか? 622 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17 01 52 ID vukQKw3mPはじめよう! 623 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17 07 55 ID YsBz9JGw0いっきまーす! 624 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 17 08 31 ID Wu5WEG/70もうガマンできない! 625 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 03 23 ID PdmjInOSO計算どおりさ! 626 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 11 18 ID YsBz9JGw0それで本気か? 627 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 15 10 ID nFU6Mzil0もっといくよー! 628 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 46 56 ID PdmjInOSO心頭滅却 629 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 47 13 ID DOXqsz2O0ふうじんきゃく 630 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 51 17 ID YsBz9JGw0鉄拳制裁! 631 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 54 37 ID PdmjInOSOテンポラレスコ 632 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 59 06 ID klO5E3ek015thルルーの棒っぷりは絶対に許さない 633 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 52 40 ID BsFfHmA/O 620-631 見事に脳内再生されるな 634 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 57 01 ID /nY0JuqJ0見事だ… 635 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 24 32 ID 2uGH3Pdu04通すごく過疎ってるんだが 636 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 45 19 ID 2uGH3Pdu0誰か4通きて!50分も待ってる 637 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 46 55 ID FnH7X//SOていうか鯖おかしくね? 638 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 48 06 ID FnH7X//SOごめん気のせいだわ 639 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 49 12 ID 5aBLeWx40俺でよければ行ってみる 2通も全然マッチアップしない 640 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 50 22 ID 2uGH3Pdu0やっときた! 641 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 55 ID eRMX9nL/0外国人はいつになっても冷めてないよな 夕方くらいはせかいのだれとでものほうがいいんじゃないか 642 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 29 50 ID 2uGH3Pdu0また来なくなった・・・ 4フィバはひと来るんだけど、4通は来ない みんな4通できる?自分だけ? 643 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 30 33 ID XSTN0i3T0やっぱりマッチングサーバーおかしいんじゃない? 644 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 34 20 ID 2uGH3Pdu0ここに書き込んだら急にきた! 645 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 50 52 ID QP2eZaJq02通過疎りすぎ吹いたww 646 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 08 33 ID YEIDzEZC07買ってすぐやりたいけどモンハンと被るから多分やるのはもっと後だな 647 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 27 18 ID 8wxdu7qqOモンハン3ってキューブコン使えんのかな 648 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 41 02 ID MnqF23IuP初めてかれこれ1年経つけど半年以上12で止まってるわ 才能無いのかもしれない 649 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 51 40 ID EaCtBdiE0かれこれ3~4年やってるけど、全然うまくならない ぷよぷよほど才能が物を言うゲームもないんじゃないかと思うよ 650 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 02 04 46 ID 774nId0KOぷよぷよ自体は幼稚園の頃からやってたが、きちんと連鎖を意識し始めたのはここ1年からだw 長くやってるのにフィーリングに頼ってたから経験も何もない。もっと早いうちから連鎖練習しておけば良かった… 651 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 02 16 34 ID LIKvnzSx0俺は不定形(しかも愚形)しか組めなくて頑張っても大量消しの7連鎖とか 得意なのは速攻で3~5連鎖組んで全消しすることぐらいだな 652 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 08 34 22 ID qFVJ82gC0 649 才能とかじゃなくて意識しながらプレイするってのが大事。 考えずにやってたら何回やっても上達しないけど、ちゃんと考えながらやったらみるみる上達するよ。 653 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 13 28 ID wW+3/QBqOくまちょむやかめの動画を見ればおk 昔は5~6連鎖が精一杯だったけど、授業をやりまくったり、動画を見まくったりしたら 今じゃ10~12連鎖ぐらいまで組めるようになった 654 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 45 23 ID cY3K/M4N0うまい人の動画を見るのは良いよね 自分ならここに置くな、とか考えながら見てると引き出しが増える希ガス 655 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 00 13 ID aKUc9FRi04個消し意識すればおk 656 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 50 04 ID ao7WNVElO意識しながらプレイは超大事だな 例えば常に全消しになるように意識して置いていくとゴミが減って効率上がるね 657 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 47 05 ID TvHxMHRZ0なんか4通が一向に揃わん 658 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 48 00 ID YEIDzEZC0感覚で連鎖しても何の勉強にならないからな と思ったけど慣れるってことも大切だよな 659 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 12 08 ID PFd1hTsK04通は欠陥ゲーだから集まるわけがない 660 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 14 46 ID ll8tE/Fr0何を持って欠陥ゲーなのかよくわからない 661 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 19 39 ID tiviWtgm0集まるのに時間かかる→中々繋がらないから繋ぐ人が減る→さらに繋ぐ人が減る悪循環 これだけ発売してから時間たってたらしょうがないことだとは思うけど 662 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 37 13 ID KTkciZ+7Oさっき2通でも集まり悪かったぞ 663 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 37 43 ID 96ZhlWfa0 652 一応こんだけ長くまじめにやってれば、12はさすがに打てるんだが、 13とかほとんど打てないし、14は、年に数回しかでないレベルなんだ ある程度以上はきついんじゃないかと思ってさ。 一ヶ月で、13安定の人とか知って愕然としたよw 664 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 41 50 ID 3ThSJV8rO 663 コツさえ掴めればある程度までは伸びる 665 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 42 40 ID aCZ+gvArO 663 二ヶ月で12~10安定 13たまに 14まれに 15極まれに 勝率糞で凝視とかつぶしに弱いけど… 13安定が夢 666 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 55 30 ID IXjcld9a0wifiの集まりが悪すぎるけどどうなってんだ? 667 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 15 31 ID XU/cWJBYO昨日と同じ症状だなーやっぱ鯖がおかしいのか 夕方は普通に集まったんだけど 668 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 27 23 ID Z0/Ye7mZ0昨日書き込んだ人だけど、自分だけじゃなくてよかった。 明らかに鯖がおかしいね。 669 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 36 01 ID IXjcld9a0同じくらいのレートとしかあたらない・・・? 670 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 08 49 ID dLd/Uowg0なんかWI-FIつながらなくね? 671 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 16 14 ID 0mzwEI+OO同じく30分ぐらいつけっぱで誰とも繋がらない 672 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 22 42 ID YEIDzEZC0ポケモンもつながんねえ 673 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 24 37 ID Z0/Ye7mZ04通つないでるけど誰も来ないよ~ 674 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 37 06 ID Z0/Ye7mZ0 673 私も30分以上待ってるけど誰も来ない・・ 675 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 38 00 ID 0mzwEI+OOどういうことなの 676 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 40 16 ID Z0/Ye7mZ0すまんこ。 自分のレスにレスしてしまった ageてしまったorz 677 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 41 40 ID YEIDzEZC0晒しage 678 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 06 ID ZHiY9cYIO8から伸びねー(´;ω;`) みんなどこのサイトで勉強したの? phan氏の所? 679 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 39 ID 9YSeS6N10階段で5~7連鎖組んでるうちに妹(カエル)に負けるヘタレ 7発売までに練習したいんだが、とりあえず 階段が速く無駄なくできるようになるのと、ゆっくり挟み込みや折り返しを練習するの どっちが先ですか? 680 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 07 07 ID jZH5+CTJO挟み込みや折り返しを練習した方が応用が利くしいいと思う 681 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 07 42 ID 6ICwTQ/N0階段より応用のきく鍵の方を練習したほうがいいと思う んで端っこまで組めるようになってから折り返しを練習 682 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 08 40 ID 8LgM0pW8O 679 階段は練習しなくてもいい むしろ挟み込みやGTRを後折ですらすら組めるように練習した方がいい 683 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 42 01 ID 3SXAeFIU0 678 IPSのサイトで形覚えてとこぷよ 684 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 43 31 ID uyTEpyNo0 680-682 大変thnx 親戚の集まりで負け知らずレベル目指して練習します ほんとにありがとう 685 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 02 19 37 ID uBKPZnM70 678 phanの講座で8安定した頃はちょうど役に立つ講座がないんだ http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??460000450000 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??460000440000 http //www.inosendo.com/puyo/rensim/??660000440000 俺はこの序盤2手で9安定→2通(クラ)に殴りこみって感じだった 686 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 12 02 02 ID 62JG6UKLO鍵がスイスイできるようになると、ちょっと愚兄になっても繋げられるようになるね。 687 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16 30 17 ID oCCOaatF0 685 >ちょうど役に立つ講座がない まさに俺だw とにかく練習するしかないのかな、と思えてくる今日この頃。 688 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16 52 08 ID lvuMyzZa0新宿ミカドってAC通常設じゃないのか? 今日行ったがどこにもなかった・・・ 689 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 56 24 ID FT2z1bMf0昨日の夜10 10~11 00まで2通待っても来なかった 普通なら5分で対戦できるのに・・・ 戸田効果で急に人が増えてパンクしたと予想してみる 690 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 00 ID uYpWSbDy0普通に考えてモンハンGで不安定になったんじゃないかと思う 691 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 19 54 ID 6ICwTQ/N0 690 釣り針大きすぎ 692 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 26 05 ID uYpWSbDy0どこが?他に原因あるとでも? 693 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 45 05 ID yGPb/fBS0でかすぎて対応に困るんだが 694 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 49 13 ID dyFa2cxv0過去にもマリカーとかポケモンとか発売した時は WI-FI鯖不安定になったからあり得るとは思うぞ 695 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 57 53 ID kfUZxSNi0DSとWiiでサーバーを共有してるって事なのかね 696 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 16 25 ID uYpWSbDy0スマブラ出たときも酷かったと思う 697 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 31 25 ID jZH5+CTJOじゃあぷよだけでなくどのソフトでも今は調子悪いってことか 698 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 34 59 ID uYpWSbDy0今のとこ確認してるんのはPSZ、マリカのマッチングを要するヤツのみ ポケモンは時間がよかったのかフレコ通信だったのか分からんがすんなり出来た 699 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 04 28 ID ZEce02zs0モンハンGそんな人気なのか 3が出たらもっと酷くなるってことか 700 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 09 50 ID +sfNr4za0普段やってるのとは鏡写しの形で連鎖組む練習してみたら目眩がしてきた・・・ 次はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(701-800) 前はこちら→ぷよぷよ!15th Anniversary■70連戦目■(501-600)
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